都市 城市 居民 路人 市民 角色 重定向 虚幻4 UE4 Citizen NPC
资源描述
*** UE5更新:2022年6月 ***
转换为Metahuman/UE5人体模型绑定结构。
Ue4 人体模型网格仍包含在现有客户中。确保导入你的Metahuman tal nrw。我们的Basebody也针对UE5人体模型进行了调整,以适应Metahuman。
公民 NPC 包附带大量资产来创建各种公民。
多个SK物品组:帽子、头发、头、箱子都可以组装成你自己独特的公民。
无论是警察、商人、科学家、行人还是消防员。该包为您提供了一个基本的起点,让您的世界充满来自不同职业系列的角色。
每个设备都使用主材质和蒙版纹理,可让您详细调整其视觉外观。每个身体部位都可以手动调整。
为了与其他资源包(如携带行李或阅读日记)兼容,交付的骨架网格体被蒙皮到UE4骨架上,主枢轴和副手枢轴与手柄对齐。蓝图中还准备了主插槽和副插槽来接收数据。
女性骷髅基于默认的史诗装备,调整了比例,使外观更加女性化。
所有角色类型都带有合适的帽子,以在这些角色之间创造变化。
请随时在 Marketplace 论坛上与我们联系。
我计划在今年下半年(2019年)更新包,为面孔提供骨骼或变形目标。
不同的头部类型:白种人、亚洲人和深色皮肤。
医院/科学家:3x 胸部:斗篷、基本衬衫/裤子秘书和外科医生
警察/保安:2x 箱子。制服和防护背心和眼镜
工人/消防员:基本制服
商人:Sako Vest & Shirt Version
休闲市民行人
厨房工人:厨师、服务员、文员
技术细节
角色:1 个蓝图和 15 个示例 NPC 蓝图
角色部分
95 SK 网格
204 PBR 纹理:反照率、法线、ORM(环境光遮蔽、粗糙度和金属)和色调蒙版
98 材料:包括 4 种物品和头发的主材料
地图: 1 概述
其他:UE4人体模型,略微修改了UE4骨架(添加了套接字)
缩放到史诗级骷髅:是
Rigged:是
绑定到史诗骨架:是
动画:不包括动画
字符数:40份
顶点字符数:10-18k all inkl
演示地址
在角色创建的Citizen NPC - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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