圆形范围扫描搜索雷达探测粒子特效 虚幻4 ue4 Radial Scan FX
资源描述
这是什么?Radial Scan FX 是一款高度可定制的扫描环形着色器,已准备就绪,可轻松集成到您的游戏中。通过一些调整,您可以仅使用着色器创建整个游戏机制。
扫描效果使用延迟贴花投射到世界,这意味着您可以一次将多个径向扫描叠加在一起,而不会影响性能。
一如既往,我感谢社区的反馈,以帮助改进我的资源包。谢谢!
如何生成它?与粒子效果非常相似,您可以将BP_RadialScanComponent附加到任何Actor上,并触发“生成径向扫描效果”功能以开始扫描。或者,您可以放入BP_RadialScanActor并触发“开始径向扫描”功能。请注意,演员将在完成后死亡。
如何自定义它?要自定义它的生成、移动和死亡方式:调整扫描组件的设置
要自定义扫描效果的外观:调整材质实例设置。学习材质的最好方法是将材质实例拖到关卡中,这将创建一个贴花。将其放大以覆盖大面积区域,然后调整距离参数以预览不同距离的扫描效果。更改参数以查看它们的作用。您可以将每个“图层”视为一个单独的环,具有自己的设置,一层可以显示效果的边缘,而另一层可以创建突出显示的对象效果。
我如何让它投射到所有东西上?确保在要投射效果的每个网格上启用了“接收贴花”。
如何预览示例?在关卡中找到角色棋子,在它的组件列表中,你会找到BP_RadialScanComponent,点击它并换掉使用的材料,随意玩弄其他设置来了解它们。
我看不到亮点,救命!确保将自定义深度模具设置设置为“使用模具启用”,确保要突出显示的网格在渲染设置中启用了自定义深度,并且其模板值与径向扫描材质实例中的模板值匹配。请记住,并非所有径向扫描示例都使用高光效果,只有示例 2 和 3 使用高光效果。
技术细节
更新!
17/04/2021
4.26+ 现在支持前向渲染
特征:
- 森林示例地图
- 5 径向扫描 FX 示例
- 多种材料功能
- 工具提示和订购材料设置
- 静态开关可实现高级效果
- 颜色渐变和渐变图集
- 纹理投影设置
- 定向扫描投影
- Sobel 轮廓效果
- 模板蒙版设置
- 主着色器中最多 4 层径向 FX(可扩展更多)
- VR兼容
- 支持前向渲染 (4.26+)
地图数量:1
纹理数量:25
材料数量:20
材料功能数量:13
蓝图数量:4
网格数:7
支持的平台:桌面、VR
重要/附加说明:
- 在启用了移动 HDR 的移动设备上工作。但是,不支持 sobel 效果。
- 森林资产源自 Epic Games 的《灵魂:洞穴》,但材质和纹理经过调整,在森林环境中呈现最佳效果。
- 如果示例贴图中的性能不佳,请编辑关卡蓝图并删除体积设置调整或完全禁用体积照明,此外,还可以禁用地形材质的曲面细分。
演示地址
在特效创建的Radial Scan FX - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
微信扫描下方的二维码阅读本文