虚拟现实 特效 虚幻4 UE4 Camera based Post Process Effect

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资源描述

预览:https://www.youtube.com/watch?v=XowzPzxAp2g

这种后期处理材料基于玩家的摄像机位置工作,并且“感觉”效果会粘在玩家摄像机上。此包中还包括一个材质函数,您可以使用它与此后期处理材质一起动态折叠或扩展任何网格的顶点,从而产生动态构建或解构资产的错觉。默认情况下,该效果使用玩家的摄像机位置,但您可以将其更改为游戏中的任何其他角色,并使用他们的位置来驱动效果。

例如,如果您的 RTS 游戏(非 VR 或 VR)中有游戏中的主要玩家,则可以使用该英雄角色的位置作为此效果的位置。

由于所有参数都是通过材质参数集合驱动的,因此在编辑器中甚至在运行时通过蓝图或C++自定义材质非常容易!

注意:此材料使用了 Tom Looman 制作的多色后期处理。更多信息在这里: http://www.tomlooman.com/multi-color-outline-post-process-in-unreal-engine-4/

技术细节

1 VR典当蓝图 1 游戏模式蓝图 1 测试地图 6 纹理 1 静态网格
3 材料
1 材质实例
1 材质功能
1 材质参数采集

演示地址

在特效创建的Camera based Post Process Effect - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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