科幻激光射线反射游戏蓝图特效场景 虚幻4 ue4 Laser Show System

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资源描述

演示 / Gallary / 教程 / 编辑器套件 / DMX 版本

该资产是虚拟舞台上更逼真的激光资产。

使用动画序列(包括许多预设)进行设置。

每个参数也可以详细设置。

还包括用于创建自己的预设的编辑器工具包(使用 Control Rig 插件)。

1台有12个面(24梁)和24个梁。

2022.09.26:暂支持DMX控制(暂为测试版/仅限UE5)。

*Beams 使用 Tick 节点,因此需要 PIE。如果不使用 PIE,则无法再现光束。适用于独立游戏。

*不支持反射和表面截止。存在技术问题,将来没有解决该问题的计划。

*不支持ILDA。

*不包括设备3D模型。

*从“资源包”更改为“完成项目”,因为 DMX 支持需要项目设置。[2022.09.26]

使用案例:G / LAT.43°N

*请咨询 MA Lighting 如何在 PC 或 MA 上使用 MA。

技术细节

特征:

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6 激光血压

-光束+表面(普通版/DMX版)

-光束+圆锥面(普通版/DMX版)

-随机光束(普通版/DMX版)

*DMX 仅限 UE5。

预设

-光束:25(包括Animate In/Fix/Move)

-表面:22(包括Animate In/Fix/Move)

-锥形梁:1

编辑器工具包

您可以使用关卡序列编辑器(1 个单元有 12 个曲面(24 个光束)和 24 个光束)创建自己的预设。

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等级: 4(01_Demo / 02_Gallery / 03_Tutorial / Make_AS:Editor_Kit / 04_DMX_Test)

目标平台:Windows

测试的平台:Windows

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通知

演示序列中使用了以下音乐。

BVKER.COM 的 DiezelPunk 的免费 Riddim Dubstep Sample Pack 根据 Creative Commons License 获得许可。

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与UE5.0兼容。

用于激光的级联被尼亚加拉取代。

这使得处理负载略高。

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暂时支持DMX控制(暂为测试版/仅限UE5)。

教程视频:UE5:激光表演系统 - DMX 版本 / DMX 图表

文档:如何使用 DMX 版本

演示地址

在特效创建的Laser Show System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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