Point Clouds Morphing 虚幻4 UE4 点云 变形 蓝图 自定形状 特效

Point Clouds Morphing 虚幻4 UE4 点云 变形 蓝图 自定形状 特效插图Point Clouds Morphing 虚幻4 UE4 点云 变形 蓝图 自定形状 特效插图1Point Clouds Morphing 虚幻4 UE4 点云 变形 蓝图 自定形状 特效插图2Point Clouds Morphing 虚幻4 UE4 点云 变形 蓝图 自定形状 特效插图3

资源描述

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纹理烘焙教程:观看

点云变形 - 从一个图形到另一个图形的平滑点过渡。放置在顶点坐标处的点。您可以基于静态网格体烘焙自定义表单。

99% 的计算在 GPU 上,而且速度非常快。不使用粒子系统。100%基于蓝图。您可以将自己的静态网格体烘焙为云纹理。

最大网格坐标大小从 -32767 到 32767

更新 v1.3:

- 修复了UE5的剪裁问题

- 添加了不透明度参数

更新 v1.2:

- 修复了 PlayStation4 上的渲染问题

- 添加了具有每个云粒径转换的高级版本。现在,您可以为每个云指定不同的分区大小

- 为高级版本添加了新的演示地图

- 基本版的次要着色器优化

特征:

- 1 至 16384 积分

- 包括烘烤系统

- 支持颜色、不透明度、自发光功率和缩放过渡

- 蓝图界面

- 无需外部软件 - 只需UE和静态网格体

- 波形缩放和位置失真附加效果

- 两个演示地图

- 支持多截面网格

可调参数:

- 积分计数

- 点数(高级版)

- 演出时间

- 变形速度

- 点大小

- BoundBox 大小

- 变焦波

-失真

- 具有不透明度的颜色、自发光功率、比例

技术细节

网格数:10 纹理
数量:8 纹理分辨率:8
x 256x256 材料数量:1 蓝图
数量:1 包含的文档:是 材质
是否派生自主材质,实例为变体:否
引擎兼容性:4.14.3、4.15.1
、4.16
测试的平台:Windows、PS4 预期平台:Windows、PS4
、Xbox One
包含的文档:是

演示地址

在蓝图创建的Point Clouds Morphing - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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