StarCluster Pack 虚幻4 UE4 星空 材质 模型 多样式 颜色 特效
资源描述
StarCluster 演示StarCluster 工作流程每个星团都是具有属性的FBX模型。您可以使用此包中包含的色带来改变星星。
这些模型是大量计算机模拟的结果。
技术细节
特征:
- 逼真的(物理模拟)星星排列。
- 每种模型类型都有自己的变体 + 您可以使用色带来改变模型。
- 完全的体积效应。你可以飞过这些星云,没有任何伪影。
- 易于使用。它就像药物和放置模型和分配材料实例一样简单。然后玩弄材料参数。
- 您可以将这些模型用于 VR 体验。
纹理尺寸:
- 色带:512x64
- 镜头效果:1024x1024
- 尺寸坡道:512x64
碰撞:否
顶点计数:
- 常规型号 - 48k verts
- 高分辨率型号 - 160k verts
LOD:否
网格数:79
材料和材料实例的数量:
- 1 主材料
- 16 示例实例材料
纹理数量:
- 12 颜色变化
- 3 镜头效果
- 10 尺寸变化
支持的开发平台:仅在 Windows 上测试
支持的目标构建平台:Windows、Mac、PS4、Xbox One、Oculus、SteamVR / HTC Vive、Linux
演示地址
在环境创建的StarCluster Pack - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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