子弹 路径 追踪 显示 蓝图 虚幻4 UE4 Projectile Path Tracer
资源描述
使用函数或简单宏的选择,可以通过光束粒子预测和显示任何物理弹丸的路径。
使用初始位置和速度,蓝图创建的光束将自行对齐,以遵循弹丸将采取的路径、着陆点,甚至弹跳的位置。
这可用于瞄准手榴弹、箭或几乎任何基于物理的射弹。
您还可以使用该函数独立预测弹丸的路径,而不显示它。就像一个高度先进的线/球体/胶囊/盒子轨迹,它解释了物理。
技术细节
功能列表:
用于预测和显示射弹路径的函数和宏
• 预测弹丸在空中的轨迹、与表面的碰撞位置以及碰撞后反弹的位置
• 包含 5 种不同的纹理集,用于自定义光束的外观(每组 2 个)
• 轻松定制光束的颜色
• 通过调用函数,可以根据需要实时更新预测
• 足够高效,即使在移动设备上也能更新每一帧的轨迹
• 通过提供所需的输入来处理任何射弹
包含:
• 11 种功能
• 3 个宏
• 5 个颗粒
• 4 种材料
• 11 种纹理
• 3 个演示关卡,包括 FPS、第三人称和横向卷轴的使用示例
测试的平台:桌面、iOS、Android
演示地址
在蓝图创建的Projectile Path Tracer - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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