增益 效果 强化 时间 状态 系统 蓝图 虚幻4 UE4 Buff System
资源描述
该产品提供了为您想要的每个演员添加增益/减益的可能性。您甚至可以创建自己的增益/减益。本产品包括两个浅黄色图标表纹理,您可以编辑它们或仅使用自己的纹理。如果你想创建自己的增益/减益,或者只是玩这个系统,我强烈建议你之前观看视频教程,这样可以防止你搞砸你的项目。如果你想让一个演员受到状态效果的影响,只需对它应用一个“BP_BuffComponent”。每个增益/减益都必须继承自“BP_Buff_Parent”。
展示: 这里
教程:这里(描述中的时间戳)
致谢:这些图标最初取自 Creative Commons 下的 game-icons.net。对其中一个基本图标和所有重新着色的图标进行了更改。
技术细节
特征:
- 使用增益/减益来影响你想要的所有演员
- 创建自己的增益/减益或自定义已有的增益/减益
- 该产品是完全可定制的,并写在蓝图中
- 每个增益/减益都可以临时或永久激活
- 这个系统可以应用于玩家和NPC
- 使用你自己的健康系统,以及已经存在的增益/减益,如“再生”或“流血”
- 每个增益/减益都可以叠加,也可以不叠加
- 每个增益都有四种行为之一,告诉它如果它被添加到一个角色并且同一个增益已经激活时如何反应(什么都不做、刷新、覆盖旧、叠加)
蓝图数量:13
材料数量:1
输入:WASD - 移动,E - 切换 buff 图标可见性选项
网络复制:否
支持的开发平台:Android、Linux、Windows
支持的目标构建平台:Android、Linux、Windows
文档:要了解如何使用此产品编写脚本,请添加您自己的增益等,请观看教程视频。
创建自己的精灵表的提示:
- 图标大小必须为 200x200 像素。
- 要使用您的图标表,请打开“M_StatusIcons_Inst”或创建它的副本。
- 将 texture 参数替换为图标工作表纹理。
- 将“IconsX”替换为 X 轴上的图标数量。
- 将“IconsY”替换为 Y 轴上的图标数量。
演示地址
在蓝图创建的Buff System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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