Aquatic Surface 虚幻4 UE4 真实 水面 海底 海边 物理流动 材质

Aquatic Surface 虚幻4 UE4 真实 水面 海底 海边 物理流动  材质插图Aquatic Surface 虚幻4 UE4 真实 水面 海底 海边 物理流动  材质插图1Aquatic Surface 虚幻4 UE4 真实 水面 海底 海边 物理流动  材质插图2Aquatic Surface 虚幻4 UE4 真实 水面 海底 海边 物理流动  材质插图3

资源描述

我目前正在研究流体通量系统,因此由于时间限制,水生表面将不再被开发或扩展。感谢您的理解。

Aquatic Surface 是一个经过优化的材质包和蓝图,可实现功能齐全、可配置且逼真的水效果。

[相互作用和浮力]

[虚拟现实视频]

[入门教程]

[顶点流教程]

特征:

  • 水夹线效果
  • 水下和水面以及后处理体积
  • 水下粒子和网格的半透明支持
  • 三种类型的静态反射/折射投影(箱形/球形/平面)
  • 基于贴花的动画焦散
  • 浮力分量
  • UV 贴图、顶点颜色流和纹理颜色流图
  • 超过 100 个参数,如半透明、雾深、映射、反射、折射和湿色。
  • 多个材质开关启用/禁用某些效果以提高质量/效率
  • 速度非常快,对 GPU 友好。120-160 条指令取决于使用的效果。
  • 质量/效率调整。电影(逼真的反射)和标准(静态盒投影立方体贴图)
  • 水边/海岸(不使用距离字段)
  • 阳光和波浪的闪光效果
  • 快速水下和水面散射和神射线
  • 实现为未点亮的半透明材质
  • 船用水潭
  • 基于物理的快速交互
  • 角色游泳实现
  • 相互作用粒子飞溅
  • 音频支持
  • 世界原产地

局限性:

  • 该系统设计为仅适用于静态照明和预烘焙反射

技术细节

蓝图数量:7

示例地图:5(礁石、湖泊、游泳池、废物、海洋)

主材料:8

材料功能:23

材质实例:30

纹理分辨率:

  • 16 128x128(焦散动画)
  • 5 512x512(法线贴图)
  • 1 64x64(工具)

支持的开发平台:Windows

支持的目标生成平台:Windows

网络复制:是

开放世界:是(世界原点位置)

[文档]

[海洋演示]

[路线图]

重要提示:

该包包含来自Epic包(入门内容,Epic Zen Garden)的额外免费示例内容和仅用于演示目的的免费Mixamo游泳动画。

由Aquatic Surface提供支持的项目:

[下一个时代]

[寇松线]

[故障恐惧症]

演示地址

在蓝图创建的Aquatic Surface - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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Aquatic Surface 虚幻4 UE4 真实 水面 海底 海边 物理流动  材质插图4

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