模块化 科幻 武器 蓝图 虚幻4 UE4 Procedural Weapons
资源描述
程序生成的武器框架,具有 1000 多种配置,包括颜色、网格和射弹。
这是完全可扩展的,可通过数据表进行定制,从而可以构建远程武器的各个方面。
程序生成统计信息
- 夹子尺寸
- 范围
- 武器类
- 颜色
- 名字
- 材料损坏
- 投影类型
- 冲击
- 还有很多
重要 -购买前请注意 -
* 如果您在相机上遇到剪切,请设置“NearClipPlane=1.000000”或从这里复制配置文件,这仅在配置文件中设置,添加到项目时不能进行。
* 此包包含用于展示和教育目的的基本线迹和弹丸
** 修复更新 20/06/18 - 变量和函数已重命名并以 PWG_ 为前缀,以消除导入项目时的冲突。
3D模型 - StuartSpeirs3D
技术细节
特点:(请包括产品功能的完整、全面的列表)
- 112 纹理 2K - 4K
- 24 材料
- 25 目 270 个三角形到 3415 个三角形
蓝图数量:3
动画 - 5 自定义
- 火箭肩膀向上
- 火箭肩部向下
- 火箭肩向前
- 手枪向上
- 手枪向下
- 显示的其他动画是史诗动画
输入:键盘
网络复制:是
支持的开发平台:Windows
支持的目标生成平台:Windows
文档:YouTube 播放列表
重要/附加说明: * 此包包含用于教育目的的线迹和射弹逻辑。为了展示在 spawn 上公开变量并为了好玩,它不打算成为您的基本弹丸和线跟踪逻辑 **
演示地址
在蓝图创建的Procedural Weapons - Guns - Alpha Class - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
微信扫描下方的二维码阅读本文
点赞