可交互游乐园热气球物理模拟游戏蓝图 虚幻4 ue4 Balloons
资源描述
通知!- 字符串视觉效果现已在UE5.1中修复
更新 1 - 改进了物理交互
免責聲明: 5.0 中存在一个引擎错误,该错误导致字符串 (Cable) 在通过蓝图生成时出现渲染问题,这应该在 5.1 中修复。https://issues.unrealengine.com/issue/UE-149249
通过所有蓝图,您可以控制:
- 速度
- 气球是否使用氦气
- 可以使用哪些材料
- 可以使用哪些网格
- 如果附加了字符串
- 生成的气球数量
单气球:
允许您在关卡中的特定位置放置一个气球,此蓝图是其他蓝图中使用的核心气球。
系留气球:
气球生成时拴在锚点上,它们将保持附着状态并随锚点一起移动。模拟将一堆气球绑在同一对象上的情况。
松散的气球:
可以选择一个生成位置并更改生成框的大小,气球将在内部的随机位置生成,并且不会被拴住。模拟您希望数百个气球覆盖一个区域并缓慢飞向天空的时间。
技术细节
特征:
- 如果气球在损坏时爆裂,就会生成五彩纸屑尼亚加拉效果
- 如果气球在损坏时爆裂,则播放爆裂音效
- 不再使用空气或氦气
- 盘绕的琴弦可以在材料中进行调整(琴弦使用内置的电缆插件)
蓝图数量:3
材料数量:15
网格数:5
网络复制:否
支持的开发平台:
Windows:是
Mac:是
重要/附加说明: Demo map has an example of how you can pops the balloons in the level blueprint
演示地址
在蓝图创建的Balloons - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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