角色捏脸创建蓝图 虚幻4 ue4 Assembly Modular Character Creator 426

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资源描述

预告片 |不和谐 |教程

示例项目:4.25 |4,26

当前版本: 2.0

注意:将来发布 Assembly 3.0 后,将不支持 Unreal 4.25-4.26,建议您届时更新到 4.27 或 5.0。

Assembly 是一个代码插件,专注于以快速、直接、灵活、高度灵活的方法创建游戏中的模块化角色。利用角色组件,它允许模块化骨骼网格生成、头部跟踪以及添加自定义角色速度和动画状态。

技术细节

特征:

  • 自定义资产:
  • 体型:模块化字符网格的基本存储资产。
  • MeshLibrary:用于身体段的骨骼网格库。
  • MeshElement:单个骨架网格元素。
  • TextureLibrary:可通过修改器应用于材质的纹理集合。
  • 预设:可在多个角色之间重复使用的角色的预设外观。
  • 组件
  • Modular Character Generator:用于从模块化部件生成骨架角色网格。
  • Actor Tracking:用于跟踪两个向量之间的方向。用于头部跟踪。
  • 字符速度状态:用于创建自定义字符移动和速度状态

代码模块:

  • AssemblyCharacterCreator(运行时)
  • AssemblyEditor (编辑器)

网络复制:否

支持的开发平台:Windows(未在 Mac 和 Linux 上测试,但应该可以工作。

演示地址

在代码插件创建的Assembly: Modular Character Creator - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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