关卡 音效 创建 系统 蓝图 虚幻4 UE4 Open World Audio System
资源描述
该系统旨在让您轻松地将环境声音和音乐添加到您的关卡中。开放世界的音频系统包括一个声音管理器,负责播放所有声音,在需要时暂停,并在探索和战斗音乐之间切换。您可以根据一天中的时间快速设置要混合的声音。你可以用每个区域的声音设置,为关卡添加很多不同的区域,这样给游戏添加声音就容易多了。
它是在蓝图中100%制作的,并且易于阅读/扩展。
如果您正在制作第一人称/第三人称游戏,此包可以为您节省大量时间。
包含其他信息的视频:
试用项目演示:
技术细节
特征:
- 快速将声音区域添加到您的开放世界关卡中。
- 每个区域选择你自己的探索、紧张和战斗音乐。
- 选择您自己的环境声音和每个区域的随机环境声音。
- 更改音乐/环境以及一天中的时间。
- 进入室内设计时更改环境。
- 易于阅读和扩展!
- 所有逻辑都在客户端上运行,但在多人游戏中有效。
- 有据可查的蓝图,并且很容易使用您自己的变量和设置进行扩展。
- (基本玩家角色和僵尸 AI 也用于演示目的)
蓝图数量:17
声音:4 个制作的示例曲目。
网络复制:是(随机环境声音除外,更多信息 |这里| )
支持的开发平台:Windows、Mac(这是一个仅限蓝图的项目,因此应该适用于任何项目)
支持的目标生成平台:Windows、控制台。
重要/附加说明:如果没有 EPIC 游戏,这个包是不可能的,我能够在他们的学习内容中使用他们提供的许多免费环境声音。它帮助我向包中添加了一些示例声音。
演示地址
在蓝图创建的Open World Audio System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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