多人游戏可交互灯光台灯排插蓝图 虚幻4 ue4 Interactable Lights Multiplayer ready 426

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资源描述

多人游戏就绪的电灯开关,易于设置和使用,可通过蓝图进行定制和访问,价格实惠。该插件带有两种类型的电灯开关,普通拨动开关和调光开关。每个交换机都能够打开/关闭,同时通过网络进行有效复制。调光开关具有调整和功能的能力,就像现实生活中的调光开关一样。

我愿意接受改进建议,所以请随时提出建议!

技术细节

特征:

  • 拨动灯开关
  • 调光灯开关
  • 用于控制连接电灯开关电源的断路器盒
  • 切换开关的蓝图事件
  • 调光器调整的蓝图事件
  • 包括切换动画和音频
  • 控制交换机的启动状态
  • 可调调光灯开关,可限制控制灯光的亮度
  • 控制与调光器相连的灯光的最大亮度
  • 将任意数量的灯连接到每个开关
  • 将灯同步到开关或保持不同步(想想家里的一些灯在交替状态下如何有两个开关链接到它们)
  • 多人游戏就绪,完全复制

代码模块:

  • InteractableLights,运行时

蓝图数量:6

C++ 类数:9

网络复制:是

支持的开发平台:Win64

支持的目标生成平台:Win64

联系人:https://discord.gg/W5g6pZXfjh

文档:https://drive.google.com/file/d/1BAbEpL4w9ZORkKZMgDmyNDm5ZTdOtUKW/view?usp=sharing

演示地址

在代码插件创建的Interactable Lights, Multiplayer ready - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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