程序化贴花放置调整游戏蓝图 虚幻4 ue4 Procedural Decal Tools

程序化贴花放置调整游戏蓝图 虚幻4 ue4 Procedural Decal Tools插图程序化贴花放置调整游戏蓝图 虚幻4 ue4 Procedural Decal Tools插图1程序化贴花放置调整游戏蓝图 虚幻4 ue4 Procedural Decal Tools插图2程序化贴花放置调整游戏蓝图 虚幻4 ue4 Procedural Decal Tools插图3程序化贴花放置调整游戏蓝图 虚幻4 ue4 Procedural Decal Tools插图4程序化贴花放置调整游戏蓝图 虚幻4 ue4 Procedural Decal Tools插图5程序化贴花放置调整游戏蓝图 虚幻4 ue4 Procedural Decal Tools插图6程序化贴花放置调整游戏蓝图 虚幻4 ue4 Procedural Decal Tools插图7程序化贴花放置调整游戏蓝图 虚幻4 ue4 Procedural Decal Tools插图8程序化贴花放置调整游戏蓝图 虚幻4 ue4 Procedural Decal Tools插图9程序化贴花放置调整游戏蓝图 虚幻4 ue4 Procedural Decal Tools插图10程序化贴花放置调整游戏蓝图 虚幻4 ue4 Procedural Decal Tools插图11程序化贴花放置调整游戏蓝图 虚幻4 ue4 Procedural Decal Tools插图12程序化贴花放置调整游戏蓝图 虚幻4 ue4 Procedural Decal Tools插图13程序化贴花放置调整游戏蓝图 虚幻4 ue4 Procedural Decal Tools插图14

资源描述

基本蓝图功能

https://vimeo.com/586833768

Paint Decal Blueprint 示例

https://vimeo.com/586835282

补丁贴花蓝图示例

https://vimeo.com/586839602

这些蓝图工具采用平铺和非平铺纹理集,并根据这些输入生成高度多样化、可重用的贴花内容。参数控件可根据用户的需求进行自定义,并可用于广泛的内容目标。

  • 使用蓝图和动态材质实例将平铺纹理与自定义蒙版相结合,以在每个放置实例之间生成无限变化。在很短的时间内生成自定义内容的感觉。
  • 快速、直观的用户控制
  • 包含演示内容,但可以与自定义创作的纹理和蒙版一起使用,也可以从Megascans等流行服务中获取内容。
  • 引擎内文档:包内所有蓝图和功能的示例和演示

特征:

  • 贴花类型:基本贴花、平铺贴花、染色贴花、油漆贴花和贴片贴花
  • 大量高度可调参数,可根据精确规格定制每种贴花类型
  • 角度淡入淡出遮罩以消除贴花拉伸
  • 只需单击一个按钮,即可自动将贴花对准最近的表面
  • 支持基于贴花 actor 对齐的视差遮挡映射
  • 在某些贴花类型上生成程序化的法线边
  • 贴花演员比例的纵横比锁定
  • 可继承的蓝图,用于保存自定义设置以便快速重复使用。
  • RGBA填充的纹理和材质被设置为支持AO(R),位移(G),粗糙度(B),金属度(O)。材料已被注释,以便于对此框架进行调整。

如果您对此产品感兴趣,请查看程序文本工具动画文本蓝图。不要忘记留下评分和/或评论。每一点都有帮助。谢谢!

技术细节

蓝图数量:

  • 5 主要贴花蓝图(包括支持贴花材料)
  • 1 Demomap广告牌蓝图
  • 1 蓝图函数库

演示纹理:

  • 12 个平铺纹理集(颜色/Alpha、法线、堆栈) 2048x2048
  • 4 个非平铺纹理集(颜色、法线、堆栈) 2048x2048
  • 7 平铺噪声蒙版(灰度) 2048x2048
  • 23 非平铺蒙版(灰度) 2048x2048
  • 2 平铺蒙版(灰度) 2048x2048
  • 1 默认纹理集(颜色、法线、堆栈) 256x256

地图:

  • 1 演示地图

性能

  • Base pass 着色器的范围为 ~90 - 190 ALU,具体取决于使用的贴花和设置
  • 为了获得最优化的性能...
  • 减少重叠贴花的数量(取决于目标平台,但最多重叠 2-3 层是一个很好的起点)
  • 在贴花中缩放宏蒙版以尽可能减少空白空间
  • 减小贴花框的 X 轴比例,使其尽可能紧密地与曲面对齐
  • 如果适用,请减少 POM 的最小、最大步数或完全关闭。请记住,UE 的 POM 不能很好地反映在 ALU 计数中,因为它使用自定义 HLSL 循环。

目标平台:全部

测试的平台:Windows

包含的文档:演示级别中解释的所有功能

演示地址

在蓝图创建的Procedural Decal Tools - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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