乡村 小路 地形 场景 虚幻4 UE4 Brushify Natural Roads Pack

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资源描述

有关完整 Brushify 系统的更多信息,请访问www.brushify.io
Brushify 概述视频: https://youtu.be/pH0Sq58ZpSo
Natural Roads 展示和教程视频: https://www.youtube.com/watch?v=I2yHeydcnOg
使用 Brushify - Natural Roads Pack 为您的关卡添加逼真的自然道路。Brushify道路材质允许你轻松地将道路添加到任何虚幻引擎景观中。这些还可以与其他 Brushify 包无缝协作。

现成的水平完整的自然道路关卡,准备开箱即用。

该关卡的设置是为了展示如何将样条线与此包中的材料结合使用,以创建逼真的自然道路。

允许您立即开始测试您的游戏玩法,创建过场动画并从示例设置中学习。

道路花键和材料此包包含 12 种独特的 Natural Road 材质和纹理,用于 UE4 样条系统。

从鹅卵石、泥土和泥土中选择。

Brushify Road材质可以应用于任何虚幻引擎样条曲线,并具有视差贴图、与地形的柔和混合以及距离LOD纹理功能,以防止远处出现平铺。

道具道具包括木栅栏、木标志、石墙、木人行道。

刷景观汽车材质构建详细、完全可玩的景观的最快方法。这种材料允许用户在巨大的景观中轻松绘制多个生物群落每个生物群落都有自己的自动绘画层。 有 11 个景观图层供您选择,包括草地、沙漠、森林、雪地、海滩、沙丘、泥浆、陨石坑。

只需将此材料应用于任何景观,它就会自动纹理化并覆盖与该生物群落相匹配的优化岩石/草。

支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮挡映射 (POM)、三平面映射、细分/高度、粗糙度、缩短距离平铺功能、3 阶段细节层次系统(远、中和近)、优化的着色器过度绘制和流动映射。

整个着色器在设计上是完全模块化的,功能可以删除和定制,以便根据您的项目简化系统。

这个包带有一个可玩的关卡,有一个完整的现成景观。提供了您在屏幕截图中看到的所有内容,以及 Brushify 教程中显示的强大着色器和工作流程。

按照以下教程开始使用 Brushify Landscape Auto 材质:https://www.youtube.com/watch?v=YPR1XFOUvp4

组合包Brushify 包可以很容易地合并在一起,在 Epic 启动器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。

教程通过Brushify学习使用Brushify - Unreal Engine Bootcamp!

https://www.brushify.io/bootcamp

在 1 小时内建造一个岛屿关卡:https://www.youtube.com/watch?v=vkOt1zSc1rE

在树林里盖房子:https://youtu.be/tC9PAU9ChZ0

技术细节

特征:

  • 12 种独特的自然道路材质/纹理,可与 UE4 样条系统配合使用。从鹅卵石、泥土和泥土中选择。
  • 具有视差贴图、柔和混合和距离 LOD 纹理功能的高级道路材质。
  • 包括木栅栏、石墙、标志和人行道。
  • 此包包含已使用 Brushify 资源构建的现成关卡。
  • 包括 Brushify Landscape Auto 材质,可在用户绘制时自动设置地形纹理。
  • 汽车材质包括 9 种可涂漆的生物群落材质 草, 草干, 沙漠, 沙丘, 海滩, 森林, 森林干燥, 雪, 泥

纹理尺寸:最高 4096x4096

PBR:是的

LOD:是

碰撞:是

所有网格都包括材质实例和纹理。

2 石墙网格

4 木栅栏网

3 木制路标网

3 岩石网格

1 走道网

1 草网

刷子材料:

包含道路着色器

包含景观自动材质(自动纹理地形、绘制多个生物群落、简单的材质和图层设置)

包含近网格着色器(轻松将资产切换到不同的生物群落:雪地、沙漠、海岸)

包含简单的水着色器

含有树叶材料

包含云影材质

查看 Brushify 更新日志

演示地址

在环境创建的Brushify - Natural Roads Pack - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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