360度全景相机拍摄截图视频声音渲染游戏蓝图 虚幻4 ue4 Camera
资源描述
Camera 360 - 用于视频和屏幕截图的摄像系统(2D、180、360、Dome 180、立体声 (Vr180,2D) 和单声道)。
视频和屏幕截图相机 2D、180、360、圆顶 180 + 旋转等等!
以单声道或立体声模式渲染 2D、180 和 360 度的视频和屏幕截图。
新闻 28年09月2023日。相机360v1。该产品再次上市,并将尽可能继续更新。
这是一个简化的渲染系统,对于更复杂的项目,请考虑使用 Camera 360 v2。
注意:产品功能齐全,不再计划新功能。我使该产品保持最新状态,以适应引擎的新版本。此版本的产品更适合 360 度和其他投影中的初始项目。版本 2 中的更多高级功能。
注意:对于流明、Alpha、模板层、路径追踪和正确的立体声,推荐外观 Camera360v2
捕获系统:
1. HighResShot系统;
2. Matinee和Sequencer系统;
3. 电影渲染管线。
预告片:预览
示例:示例视频和图像。
Youtube Chanel 360 资产使用 Camera 360:Youtube
YouTube : No1 , No2 , No3 , 光线追踪#1, 光线追踪#2
支持及更多:论坛
不要忘记您需要一个强大的显卡进行渲染。录制序列时,如果视频卡较弱,可能会因内存不足而出现伪影。
技术细节
蓝图数量:8
特征:
- 单声道 2d、180、360、圆顶 180、立体声(2d、VR180);
- 光线追踪;
- HighResShot系统,Matinee,Sequencer,Movie Render Pipeline;
- TAA,运动模糊,自由度;全圆顶(180-240度)
技术支持:论坛
重要/附加说明:
某些后处理不起作用(伪影、接缝):
-定向光(光轴遮挡);
-ScreenSpace 反射。
-流明 - 有时接缝。
-HeighFog 和大气雾工作,但如果使用->体积雾->渲染时间长,或者可能是接缝。
注意 360 度立体声。此版本中的立体声 360 不正确(您可以使用 VR180 和 2D)
演示地址
在蓝图创建的Camera 360 - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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