Procedural Building 虚幻4 UE4 程序化 建筑物 随机 生成 蓝图

Procedural Building  虚幻4 UE4 程序化 建筑物 随机 生成 蓝图插图Procedural Building  虚幻4 UE4 程序化 建筑物 随机 生成 蓝图插图1Procedural Building  虚幻4 UE4 程序化 建筑物 随机 生成 蓝图插图2Procedural Building  虚幻4 UE4 程序化 建筑物 随机 生成 蓝图插图3

资源描述

预览:youtube.com/watch?v=MlR2geuzPXI&feature=youtu.be

AmmoboxStudios 程序包中的最新系统为您带来了程序化建筑地段。现在,您只需单击几下即可生成整行高度详细的建筑物。使用我们高度可定制的基于样式的系统。您可以创建、扩展、编辑自己的样式。提供了三种初始样式(更多用于将来的更新)。在细节方面,建筑经过调整,达到 FPS/TPS 质量水平。该产品的核心是创建一个系统,可以很容易地定制以添加您自己的内容。

建筑物不仅产生立面,而且窗户和屋顶也被合理地产生。提供健康的一代商业建筑。

与我们所有的系统一样。它的创建考虑到了可用性。公开了各种开关和参数,以实现高度数据驱动的生成。

以下是一些示例:

-每个 Actor 都有属性,允许您键入允许的样式/模式。

- 输入生成修剪/夹层的机会。

- 自定义每个立面将生成多少个额外的批次。

- 只需一个开关即可轻松启用/禁用静态照明。您甚至可以自定义建筑物或窗户或两者兼而有之。

需要自定义高度吗?

没关系!您可以看到最小/最大高度,系统将决定将有多少层。

需要定制建筑物向后延伸多长时间(深度)?

设置每手百分比变化的深度和数量。

技术细节

该系统提供:
3 种样式,每种样式都有多个部分,地面、夹层、装饰、窗户、屋顶。每个都有自己的变化。有些比其他的更多。
提供 4 种窗口样式。每种样式都有变化(最多 8 种)
提供 6 种图案配置文件。它们可以与所有风格互换使用。每个立面都通过使用这些图案作为原始建筑立面的“皮肤”来创造更多的变化。
与AmmoboxStudios的所有系统一样。性能是一个高度考虑因素,因为我们也将其用于内部开发。
以下是一些优化:
(请记住,当涉及到优化时,少意味着多) 1)
所有窗口都是按样式、整行实例化的。
2) 每个立面样式仅由一个 1(单一)材料 iD 表示。如果整行使用单一样式,则意味着它只使用单个“集”纹理。
3)所有窗口样式都使用一组纹理。使用“每个实例数据”平移变体。
4) 所有样式都为各个截面网格配备了 LOD。
5) 图案配置文件使用 2048 组,在所有样式中共享。

演示地址

在蓝图创建的Procedural Building Lot - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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