Farmer 虚幻4 UE4 农作物 种植 农田 菜地 生成 蓝图

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资源描述

预览:youtube.com/watch?v=fPHz59riQNE

《农夫》由四张建筑蓝图组成,用于创建农业场景。这三个蓝图都可以在可变高度的地形上使用。由于在构造脚本中使用了光线投射,蓝图会将网格放置在地形表面上。

作物蓝图创建植物行,允许关卡设计师调整行距和植物间距,并指定随机偏移、旋转和缩放。蓝图包含网格选择,允许设计人员使用蓝图中的任何网格。包括各种蔬菜网以开始使用。

有两张葡萄园蓝图,可以创建一排葡萄,选择红葡萄和绿葡萄。一个使用3D网格,一个使用广告牌风格的葡萄藤。广告牌样式可以使用自定义材料。可以通过将“MF_DmS_TextureScaling”材质功能附加到纹理贴图上引脚上的UV引脚来制作自定义材质。这些材质的贴图大小应为 2 米 x 2 米米的网格。

“粮行”蓝图用于创建粮田。包括两种材料,金色的秋小麦和绿色的夏小麦,或者用户可以通过使用自己的材料来使用自己的材料,如葡萄园蓝图中所述。所有蓝图都使用射线投射,因此植物符合地形。

技术细节

蓝图:

裁剪蓝图

3D 葡萄园蓝图

广告牌风格的葡萄园蓝图

Grain Row 蓝图

网 格:

玉米

玉米(带添加的顶点,用于风力材料)

秋季玉米

Fall Corn(带添加的顶点以用于风力材料)

3 - 葡萄网

小麦网

绿色卷心菜

红甘蓝

花椰菜

番茄植物

青椒

黄辣椒

辣椒

甜菜

草莓

葡萄园职位

葡萄基网

粒基网

玉米、番茄、青椒、黄椒、辣椒、甜菜和草莓的广告牌网格。

52 种纹理,范围从 512 X 512 到 2048 X 2048 像素。

用于在 Vineyard 和 Grain Row 蓝图中缩放材质的材质函数。

演示地址

在道具创建的Farmer - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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