大锤战士力士游戏动画重定向 虚幻4 ue4 Hammer Animation Set
资源描述
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更新2:添加了 6 个动画,用于阻挡和装备/取消锤子。
更新1: 添加 12 个对角线移动动画。
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这是一组 49 个手工制作的(非动作捕捉)第三人称动画,适用于锤子、斧头或狼牙棒等重型双手武器。
包括一个占位锤网格用于演示。
动画:
怠
向前走
向后走
左走
右走
向前奔跑
向后运行
左跑
右跑
短跑
冲刺前进
破折号向后
Dash左
达什右
跳跃完整
快速启动
跳跃坠落
跳跃乐园
攻击1
攻击2
攻击3
重型攻击1
重型攻击2
飞跃攻击
踢
退缩
交错前进
交错向后
交错左转
交错右
死亡
更新1:
WalkForward左转
向前走右
WalkBackwardLeft
向后走右
RunForwardLeft
RunForwardRight(右转)
RunBackwardLeft
向后向右
DashForward左转
DashForwardRight(破折号右)
DashBackwardLeft
DashBackwardRight(向后破折号)
更新2:
团队
不装备
BlockStart(块启动)
BlockLoop的
BlockImpact(块冲击)
BlockEnd(块端)
技术细节
特点:大型双手武器(如锤子、斧头或狼牙棒)的移动和战斗动画。
缩放到史诗骨架:是
绑定到史诗骨架:是
动画:是
动画数量:49 个原位 + 49 个根运动
动画类型:就地动画和根动画
支持的开发平台:Windows
支持的目标生成平台:Windows
文档: N/A
重要/附加说明:
- 这些动画使用UE4骨架的ik_hand_gun关节来放置武器。要在使用此骨架的现有角色上使用,您必须在此关节上添加一个插座并将武器连接到该关节上。
- 动画假设武器网格的原点位于其手柄的最底部。如果您的网格不是这样,可以调整插座的相对位置以正确定位武器。
- 源 FBX 文件位于:Content\HammerAnimationSet\SourceFiles
演示地址
在动画创建的Hammer Animation Set - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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