Pistol Pro – MoCap Pack 虚幻4 UE4 手枪 动作 动画 合集包
资源描述
更新:版本 2.7A
添加了 100 个动画,现在与 Rifle Pro 动作集相匹配。
所有动画:根运动和原位(带IPC曲线)
372 个动画,48 个瞄准偏移,36 个拆分跳跃 - 总共 868 个文件
包括:空闲、步行、慢跑、跑步、蹲下、瞄准偏移、射击、转弯、原地转弯、跳跃、分裂跳跃、死亡和过渡。
用于第三人称射击游戏的大量军用手枪动画。所有空闲和过渡都经过精心的姿势匹配,以实现无缝的运动树。包括一把匹配的全纹理手枪。
Mobility Pro 和 Pistol Pro 在装套和交换手枪/步枪时集成。
演示视频(不包含所有动作):
查看所有动画 MCO 3D 动画查看器:
请阅读/下载完整的动画列表:
转移到UE5.xx Manny是无痛、快速和简单的,使用我们修改后的IK重定向器大约需要2分钟。
- 观看快速教程视频 - 这里:
- 在此处下载“UE4到UE5重定向项目”ZIP:
https://drive.google.com/drive/folders/13tMjMKd2HCFrQUp4Ep9YaI4KaVGIAyRl?usp=sharing
- UE5附带的未修改的IK-Retargeter库存...不如原样好。
技术细节
2.7A2 - 降低蹲伏转弯
版本 2.7A
- UE4引擎4.14 - 4.xx相容
- 对于引擎 4.13 及更早版本 - 包含所有 FBX 源动画文件,并且可以导入到旧版本中,包括 IPC 曲线。
- 匹配 Rifle Pro 2.7A 动画集。
- 所有产品均具有 Root Motion 和 In-Place IPC 曲线。(到位定制)
- “速度”和“腐烂(偏航)”的IPC曲线,用于计算厘米/秒和转弯运动并防止脚滑。
- 将动画过渡到机动性(无武器)并交换手枪/步枪。
- 所有动画都位于带有IK骨骼的UE4模板骨架上。
- 手枪网格体附加到骨架视图中的“hand_r_PistolSocket”以进行预览。
- 有一个“PistolHolsterSocket”与所有 Holster/Un-Holster 动画的正确位置匹配。
- FBX源文件也作为单个镜头动画包含在UE4模板骨架上,可以使用UE4模板骨架直接导入到任何其他角色上,或者在UE4中将骨架到骨架重定向到任何其他人形角色。它们与其他文件和文档一起位于“Project\Source\”中。(在编辑器中不可见)。
- Motionbuilder 2015文件包含在HIK绑定的UE4模板骨架设置中。任何 FBX 动画文件都可以根据需要导入、编辑和动画,并重新导出为新动画。
- Maya 2015文件也包含在HIK装备的UE4模板骨架设置中。任何 FBX 文件都可以根据需要导入、编辑和动画,并重新导出为新动画。
演示地址
在动画创建的Pistol Pro - MoCap Pack - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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