Mobility Pro MoCap Pack 虚幻4 UE4 移动 跑步 动画 重定向

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资源描述

新增功能!MCO 3D动画播放器:Mobility Pro

视频集锦:vimeo.com/129670657

注意: 突出显示视频不会显示包中的所有动画!请参阅 Sketchfab 查看器和运动列表,了解真正的包内容。

请阅读完整的运动列表: Mobility 27B Pro 动画列表

更新: REV. 2.7B

新的拆分跳跃和转弯循环

下蹲步道

各种小修复

根运动和IPC动画(与自定义属性就地)

223 个动画,18 个目标偏移,21 个拆分跳跃。

总共 527 个动画文件。

包括:闲置、行走、慢跑、跑步、蹲伏、扫射、转弯、跳跃、跳跃、坐立不安、死亡和过渡等等。

IPC动画:

我们的IPC动画具有自定义属性,可提供连续的速度和偏航数据曲线,以实现更完美的控制和编程选项,这是主要开发人员使用的功能。

转移到UE5.xx Manny是无痛、快速和简单的,使用我们修改后的IK重定向器大约需要2分钟。

  • 观看快速教程视频 - 这里:

https://youtu.be/lGOV0RypRvQ

  • 在此处下载“UE4到UE5重定向项目”ZIP:

https://drive.google.com/drive/folders/13tMjMKd2HCFrQUp4Ep9YaI4KaVGIAyRl?usp=sharing

  • UE5附带的未修改的IK-Retargeter库存...不如原样好。

技术细节

如需重定向到 UE 5.xx 人体模型,请使用我们的重定向工具 - 在此处下载:

Rev. 2.7B 更新

更新了拆分跳转 -改进了起飞、空中环路和着陆。

下蹲步道 -CrouchWalks现在与Crouch Idle的高度相同。蹲伏行走或蹲伏空闲时头部不会显得更高。

就地转动环路 - 用于站立和蹲下。

**注意:在“Vault”中使用“添加到项目”时 -需要为演示控制器正确设置配置文件。请参阅“\Project\Source\”(在编辑器中不可见)中包含的“BP 配置设置”文档。

修订版 2.7

所有 FBX 源动画文件都包含在内,并且可以完美导入,包括 IPC。

FBX 源文件位于“\Project\Source\FBX\”中。

所有动画都作为 Root Motion 和 IPC,具有连续的速度和 Rot(偏航)数据曲线,这是主要开发人员使用的功能。

引擎 4.15 - 5.xx

UE4模板骨架上的所有动画都带有IK骨骼。

免费演示蓝图控制器按原样提供,没有直接支持。

蓝图创建者:“3 Prong Gaming"

演示地址

在动画创建的Mobility Pro - MoCap Pack - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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