自定义潮湿路面水潭水坑材质 虚幻4 ue4 Customizable Puddles

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资源描述

视频概述:https://streamable.com/qxpnx

Customizable Puddles 使用一套 21 个独特制作的面具,可以调整大小、形状和颜色,以创建各种不同风格的水坑贴花,包括但不限于油漆、油、水和粘液。在材质实例中,您最多可以输入五个水波纹法线中的两个,并调整它们的强度、速度和比例,以创建从逼真的水坑到风格化的卡通水坑的任何内容。或者,如果你只需要一些简单的东西,你可以选择根本不使用法线。

我还为您提供了调整水粗糙度和发射强度的功能。您可以随时用给定的水坑蒙版和波纹法线代替您自己的水坑蒙版和波纹法线,因为自定义内容集成非常简单。

提供了一些基本的奖励内容,其中包括一个泥地地形纹理集和它的主材质,如上面的资产概述屏幕截图所示。

技术细节

特征

  • 每个水坑面罩都可以调整为“完整”或“破碎”的覆盖范围,这意味着每个水坑面罩都有两种完全不同的形状变化。“资产概述”屏幕截图显示了“损坏”变体。
  • 调整水波纹法线的比例、速度和强度。

纹理分辨率

  • 1024x1024(所有蒙版和法线)
  • 2048x2048(这是用于奖励地形纹理集)

材质数量:2 个主材质,27 个材质实例

纹理数量:29

支持的开发平台:Windows

支持的目标生成平台:Windows

文档:有关如何使用此资源包的说明可在概述地图中找到。

重要/附加说明: 默认情况下,粗糙度强度处于最大值。您可能需要根据自己的水平照明或方向进行调整。

演示地址

在材质创建的Customizable Puddles - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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