模块化 地形 材质 虚幻4 UE4 Procedural Landscape Material
资源描述
大家好,
这种材料将成为你的救星。材质本身可以按高度生成自己的层。较低的高度=海滩或沙漠,中等高度=草地,较高的高度=雪和悬崖。
视频:https://www.youtube.com/watch?v=7FQicXZOMC8&
视频 2:如何使用 APLM 创建动态天气系统
这个新的AO是什么东西?
SDFAO(基本上)用正方形扫描景观,产生阴影的力量和景观的一般亮度,这取决于正方形之间的距离。
Cinematic、Game 和 Game Optimized++ APLM 模型之间有什么区别?
主要区别在于水坑和SDFAO,在电影模型中,每层都有独立的水坑系统,游戏模型有一般优化的水坑系统,而GameOptimized++模型没有任何水坑系统。只有 Cinematic 模型获得了 SDFAO,而 GameOptimized++ 模型除了漫反射贴图外,无法自动生成任何纹理贴图。
你说我们有 7 层?
是的,我说过,图层是草、雪、悬崖、泥土、沙子、砾石和 EraseFoliage。
技术细节
特征:
- 自动生成的图层系统(从沙子到雪)
- 高品质水坑系统
- 国家粮食及农业组织
- 雪雨天气系统
- 雪、雨、体积雾粒子系统
- 高品质河流
- 自动生成的UV系统
- 云影系统
- 2 2017x2017 方形地图
- 一般AO后处理材料
纹理分辨率:
- 17 4096x4096
- 32个2048x2048
材质数量:9个主材质,18个材质函数,10个材质实例
材质是否派生自主材质,实例为变体:(是)
纹理数量:49
支持的开发平台:PC/PS4/XboxOne
演示地址
在材质创建的Advanced Procedural Landscape Material - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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