动态 车漆 材质 虚幻4 UE4 Dynamic Car Paint Material
资源描述
视频教程:youtu.be/Rl_oR6-m7mI?list=PLAVONl_WYaZPyCJw0jKWJbVvPfc4CRSSt
这一系列强大的材料使用户能够完全控制数十个参数,这些参数决定了车辆表面的外观。它们提供对单个油漆层、动态反射和性能缩放的精细控制。
该系列包括三种主要材料类型的两种变体:车漆、碳纤维和玻璃。第一组材质利用了虚幻引擎内置的反射工具,并且完全是PBR安全的。第二组材质利用了动态立方体贴图,这些贴图可以在UE4中产生最美观的汽车油漆表面。
借助强大的遮罩系统,可以添加贴花和多色油漆方案。汽车油漆材料还可以控制垃圾,并允许您使用顶点颜色在车辆表面上涂锈。
这种工具组合使任何开发人员都能生产出高质量的下一代材料,这些材料在远处和近处都很漂亮。性能可扩展性的范围使它们成为任何平台的绝佳选择。
车漆和碳纤维材料的标准变体现在包括双重法线!现在可以剥离透明涂层和剥落法线,使标准材料看起来更加真实,即使近距离观察也是如此!
技术细节
材料数量:
10 主要材料 - 标准车漆,具有简单和 VR 变体 标准碳纤维 标准玻璃反射式汽车漆,具有简单和 VR 变体
反射碳纤维
反射玻璃
10 个
标准实例 - 六个主要材料
实例中的每一个都有一个空白实例 -
收集了 32 个实例示例,展示了系统的灵活性。
16 个反射,16 个标准
纹理贴图:
9 种具有大小变化的独特纹理
CF_Mask (1024) CF_Nor (1024) Checker_ColorID (1024) Flake_Nor (4096, 2048, 1024) 片状掩膜 (4096, 2048) OrangePeel_Nor (512) Rust_Dif (4096, 2048, 1024) Rust_Nor (4096, 2048, 1024) 纹理渲染目标(可变)
网格 - 简单的汽车模拟,用于在场景中测试汽车油漆材料。
平台:全部(基于场景捕获立方体的动态反射性能是可扩展的 - 适用于桌面)
10 主要材料 - 标准车漆,具有简单和 VR 变体 标准碳纤维 标准玻璃反射式汽车漆,具有简单和 VR 变体
反射碳纤维
反射玻璃
10 个
标准实例 - 六个主要材料
实例中的每一个都有一个空白实例 -
收集了 32 个实例示例,展示了系统的灵活性。
16 个反射,16 个标准
纹理贴图:
9 种具有大小变化的独特纹理
CF_Mask (1024) CF_Nor (1024) Checker_ColorID (1024) Flake_Nor (4096, 2048, 1024) 片状掩膜 (4096, 2048) OrangePeel_Nor (512) Rust_Dif (4096, 2048, 1024) Rust_Nor (4096, 2048, 1024) 纹理渲染目标(可变)
网格 - 简单的汽车模拟,用于在场景中测试汽车油漆材料。
平台:全部(基于场景捕获立方体的动态反射性能是可扩展的 - 适用于桌面)
演示地址
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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