梦幻 特效 液体 材质 虚幻4 UE4 Fantastical Resource Shader

梦幻 特效 液体 材质 虚幻4 UE4 Fantastical Resource Shader插图梦幻 特效 液体 材质 虚幻4 UE4 Fantastical Resource Shader插图1梦幻 特效 液体 材质 虚幻4 UE4 Fantastical Resource Shader插图2

资源描述

奇幻资源着色器 (FRS) 可以以多种方式使用,例如暗黑破坏神风格的---资源球、药水、魔法护盾、法术效果等等。有超过 45 种不同的公开参数,允许通过材质实例或蓝图快速轻松地操作效果。可以通过应用您自己的纹理贴图来完全更改效果,该贴图也已公开。

想象一下,一个法力资源球---,虽然没有施放任何法术,但效果缓慢而令人憧憬。施放次要法术将导致效果向下翻腾。施放一个极端的法术将导致效果肆虐,随着资源的消耗而撕裂。这只是使用 FRS 可以执行的操作的一个非常小的示例。无限的可能性,完全取决于你的想象力。

视频

技术细节

特征

  • 通过单一纹理驱动效果
  • 具有超过 45 种不同属性的完整效果定制
  • -- 热条效应
  • -- 填充控制
  • -- 流动/火炬方向
  • -- 流量/火炬速度
  • -- 流量/火炬尺寸
  • -- 形状遮罩
  • --颜色
  • --菲 涅 耳
  • -- 还有更多!
  • 可用于 3D 资产、贴花、UMG 等

包含

  • 3 主材料
  • 13 材质实例示例
  • 4 基本材料
  • 2 材料功能
  • 17 灰度 [2048 px]
  • 10 普通 [2048 px]
  • 1 演示蓝图
  • 1 演示级别
  • 6 基本静态网格体

支持平台

  • 个人电脑
  • 苹果电脑
  • iOS系统*
  • 人造人*

*由于移动着色器的限制,效果可能会有所不同。

文档

演示关卡中提供的基本文档

位置:Content/Shaders/FRS/FRS_Example_Level

附加信息

  • 效果来源于主材质
  • 示例材质实例可在 [Content/Shaders/FRS/Examples] 下找到
  • 要支持 UMG --- Duplicate MA_FRS -> 将材料域更改为用户界面
  • 要支持贴花---复制MA_FRS ->将材料域更改为延迟贴花

演示地址

在材质创建的Fantastical Resource Shader - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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