卡通 着色 后处理 材质 特效 虚幻4 UE4 Cartoon Cel Shader
资源描述
您是否正在寻找一种非后处理的 Cel 着色解决方案?不要再看了!还包括网格轮廓!
视频:https://youtu.be/7QvrRe8YhMo
教程:https://youtu.be/yFpQTdkdi_s
这种材料不是基于后处理的卡通着色解决方案!
还包括没有后期处理的大纲!
适用于移动设备!
您将收到视频中显示的所有资产!包括森林!
1.41 更新: 如果您使用的是 Blueprint/DynamicLights 文件夹中的 Directional 和 Skylight 光源,则不必再使用 BP_DirectionalAndSkylight_Manager。
支持的平台:
Windows、移动设备
技术细节
特征:
- 基于程序或纹理的条带 (Cels)
- 多种光源(一定半径内的2个定向光、1个天光、25个点光)
- 带阴影遮罩的边缘光
- 程式化的镜面反射和头发镜面反射
- 酷炫漫画书效果的图案(屏幕空间或紫外线空间)
- 法线贴图和细节法线
- 网格轮廓(反转网格并将其用作轮廓)
- 动画轮廓
- 内嵌
- 立方体地图
- ID 映射
该包包含:
材料
• 3 单元格着色器材质(不透明、遮罩、半透明)
• 轮廓材料(不透明、遮罩、半透明)
• 4 材料功能
• 一些材料实例示例
网孔
• 森林演示网格:斧头、2 朵花、草、小屋、松树、3 块岩石、1 个烟雾、1 个树干、2 个风
如何使用:
Cel 着色器
• 将BP_DirectionalLight_Dynamic_01和BP_SkyLight_Dynamic蓝图放入场景中
• 从M_CelShader创建材质实例
• 将实例应用于网格
• 打开创建实例以获取您可以调整的所有选项
大纲
• 将BP_Outline_SM_Component或BP_Outline_SK_Component组件放置到网格中
• 在“MI_Outline_Opaque材质”实例中调整轮廓的参数
• 轮廓取决于网格法线。如果选取元件,则可以将调整后的法线网格定义为轮廓网格
• 轮廓仅在播放模式下可见
演示地址
在材质创建的Cartoon Cel Shader - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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