卡通 后处理 材质 虚幻4 UE4 Cartoon Cel Shading Post Process
资源描述
忽略卡通着色渲染教程:youtu.be/Qi-2v3rEh_8(忽略轮廓的工作方式相同。但是,必须先将轮廓材质中的“AffectTheWholeScene”变量设置为 false。
通过此后期处理,您可以轻松地为您的游戏创建卡通或动漫环境。
要使用它,只需将 CelShadingPostProcess 拖放到您的关卡中即可。如果需要,您可以自定义它(例如,您可以使用不同的颜色或不同数量的颜色图层创建自己的遮罩纹理),但默认情况下它已准备好工作。这是一个非自发光着色器,因此请在关卡中使用 CelShadingSkybox 作为天空盒,并自行决定对其进行自定义。
技术细节
特征:所有材质实例都易于自定义 - 您可以设置自己的标量、矢量和纹理参数。您还可以设置自定义后期处理设置。包括演示地图。
材料数量:
- 3 材料
- 3 个材质实例(用于 cel 着色效果、轮廓和天空盒)
- 4 材料功能
蓝图数量:2(CelShadingPostProcess 和 CelShadingSkybox)
纹理数量:3
网格数:1
支持的开发平台:窗户
支持的目标构建平台:窗户
演示地址
在材质创建的Cartoon Cel Shading Post Process - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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