顶点渐变混合涂层材质 虚幻4ue4 Coating Vertex Material Shader
资源描述
预览:https://youtu.be/F-UY2_7rPt8
这个着色器
的几乎每个方面都是一个参数。雪/苔藓可以更改为您想要的任何其他材料。泥土、泥土、水、冰等等。砖和石材也是如此。只要你有一张高度图或类似的东西(强AO烘烤),雪(或其他什么)就会通过朝上的多边形的裂缝堆积起来。高度贴图也可以反转以遮罩,使涂层位于纹理的顶部。轴遮罩也可以被禁用,以创建材料的全面涂层。粗糙度、金属度、AO、雪的对比度和其他所有内容的数学运算都可以编辑为参数,以用作实例。结合曲面细分,从字面上“建立雪层”,同时提高其他材质的真实感。这也可以在材质编辑器中关闭。接受“粗糙度”、“金属度”和“环境光遮蔽”作为编译到 RGB 通道中的一个纹理。可以为两种基础材质导入颜色蒙版,以增加着色器的灵活性。此着色器可以在一种材质中使用UE16允许的最多4个纹理表,并且完全可缩放。
这个着色器
的几乎每个方面都是一个参数。雪/苔藓可以更改为您想要的任何其他材料。泥土、泥土、水、冰等等。砖和石材也是如此。只要你有一张高度图或类似的东西(强AO烘烤),雪(或其他什么)就会通过朝上的多边形的裂缝堆积起来。高度贴图也可以反转以遮罩,使涂层位于纹理的顶部。轴遮罩也可以被禁用,以创建材料的全面涂层。粗糙度、金属度、AO、雪的对比度和其他所有内容的数学运算都可以编辑为参数,以用作实例。结合曲面细分,从字面上“建立雪层”,同时提高其他材质的真实感。这也可以在材质编辑器中关闭。接受“粗糙度”、“金属度”和“环境光遮蔽”作为编译到 RGB 通道中的一个纹理。可以为两种基础材质导入颜色蒙版,以增加着色器的灵活性。此着色器可以在一种材质中使用UE16允许的最多4个纹理表,并且完全可缩放。
技术细节
基于物理的渲染:是
纹理大小:4k
材质数量:1 种材质,2 种材质实例
纹理数量:19
引擎兼容性:所有
预期 平台:Xbox One、Playstation 4、PC 测试平台:PC包含的文档:下载文档
重要\附加事项: Non-Tessellation version for MAC labeled 'Simple'
纹理大小:4k
材质数量:1 种材质,2 种材质实例
纹理数量:19
引擎兼容性:所有
预期 平台:Xbox One、Playstation 4、PC 测试平台:PC包含的文档:下载文档
重要\附加事项: Non-Tessellation version for MAC labeled 'Simple'
演示地址
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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