道路 路面 材质 砖地 泥路 雪地 虚幻4 UE4 Customizable Paths
资源描述
此包包含 58 个材质实例,可帮助您开始为游戏创建轨迹和路径。这些实例利用提供的 15 个纹理集的组合,您可以使用这些纹理集来混合和自定义适合您任何环境的独特自然或鹅卵石路径。每个纹理集都由三个纹理组成:基色、法线和 AORH。6 个纹理集中有 15 个还包括一个颜色蒙版,用于在材质实例中进一步自定义。
视频概述:https://streamable.com/op9yg
每个材质实例都用于展示您可以为某些类型的曲面和混合样式输入的一些不同设置,但请记住,除了展示的内容之外,还可以进行更多变化。这些风格包括雪、砾石、草、鹅卵石、泥土、沙子和泥土的变化。
这些纹理可以很容易地集成到你自己的自定义景观材质中。但是,如果您没有景观材料,我也为您提供了一种。虽然这个包的主要重点是用于样条曲线,但你也可以使用随附的风景材质在地形本身上用这些纹理绘制简化的路径。
实例中的“混合设置”(Blend Settings) 输入仅在使用“顶点混合”(Vertex Blending) 的“颜色”(Color mode) 的“颜色”(Color mode) 开始在网格曲面上进行顶点绘制后,才会在网格曲面上可见。
注意:AORH 纹理是三种不同纹理合二为一的合成:R 通道中的环境光遮蔽、G 通道中的粗糙度和 B 通道中的高度。这是为了节省您的空间。
技术细节
特征:
- 6 个纹理集中有 15 个包含一个 ColorMask,用于多达 4 种不同的颜色变化选项。这些纹理将应用于材质实例的“纹理设置”类别。
- 其他 9 个纹理适用于纹理设置输入之间的常规、非方向性混合。虽然这些不包括颜色蒙版,但您仍然可以更改它们的主要颜色,以便在样条曲线和地形之间更准确地混合纹理。这些纹理将应用于材质实例的“混合设置”类别。这些纹理还可用于使用地形材质绘制的通用路径。
- 还包括 3 个“湿度”纹理,可让您覆盖 AORH 贴图中的粗糙度纹理。只需将“粗糙度强度”设置滑动到零,然后增加“粗糙度覆盖强度”设置即可。
- 双向纹理混合,可让您在任何样条网格上绘制独特的细节。请注意,您的网格必须进行一些细分才能更准确地进行绘画。有关此内容的更多说明,请参阅概述地图。
- 样条镶嵌功能允许您充分利用每个纹理(主要是鹅卵石),而不会牺牲太多性能。其中包括对细分多边形的距离和乘法(或减法)的优化设置,所有这些都在材质实例中。
更详细的信息可以在概览地图中找到。
纹理分辨率:
- 2048x2048
主材质数量:2个主材质,58个实例
材质是否派生自主材质,实例为变体:是
纹理数量:54
支持的开发平台:Windows
支持的目标生成平台:Windows
演示地址
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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