程序化渐变菜单按钮材质 虚幻4 ue4 Procedural UI background
资源描述
演示版 (v.1.5.1)
亲自尝试包中提供的大部分功能,演示中没有使用静态开关材料版本。
使用此套件创建您需要的所有背景、圆角边框和笔触!平面颜色可通过 UMG 小部件参数直接调整。用它来创建按钮、界面背景、HUD 等。
KIT的所有图像都是使用虚幻引擎UMG创建的,并包含在KIT中!用作创建自己的参考!
KIT 由一种材料组成,该材料在程序上以较低的计算成本创建圆形边框或仅产生 stoke。每个圆角(内部和外部)都可以单独调节。所有这些都与强大的颜色渐变系统相结合(最多 4 种颜色,与 Photoshop、Illustrator 等相同的参数,每种颜色的停止点和混合权重),既可以 360° 旋转,也可以线性旋转和径向。材料的参数是不言自明的,非常易于使用。
您还可以将小部件与此材料堆叠在一起,将一个分配给另一个,从而有可能创建非常复杂的表单。
为了节省性能,当一个功能不被使用时,由于使用了多个静态开关参数,它会自动被丢弃。第二个版本是在 1.5 版中引入的,没有一些静态开关参数,允许您将所有功能混合在一起。在 DEMO 中尝试一下。
KIT的所有图像都是使用虚幻引擎UMG创建的,并包含在KIT中!用作创建自己的参考!材料的参数是不言自明的,非常易于使用。
技术细节
关于颜色的附加说明:纯色(参数名称“TintColorAndOpacity”)必须作为 sRBG 预览,并在十六进制 sRBG 插槽中从外部复制。如果保留为纯白色 #FFFFFF 您可以直接在 UMG 小部件界面中设置颜色(参数“Tint”或“ColorContentAndOpacity”,具体取决于小部件类型)。否则,必须在未选中 sRBG 的情况下预览渐变颜色,并将其复制到十六进制线性插槽中。这是在 RBG 空间中执行颜色混合并实现与 Photoshop 和 Illustrator 相同的美丽效果所必需的。见最后一张图片。
更改日志
更新 1.7
- 修复了固定像素大小的使用,现在可以正确显示在任何大小和比例的小部件上
更新 1.6
- 让我们也使用目标像素选择边框粗细
更新 1.5
- 新增背景纹理功能
- 添加了第二个材质版本,没有一些静态开关,可让您将所有功能组合在一起
- 更新了一些材质参数的类别,使其更加用户友好
- 修复了边界平滑被强制为 0 时的 bug
特征:
- 圆角边框(每个圆角可单独设置)
- 仅行程(每个圆形可单独设置,包括内部和外部)
- 舍入可设置为百分比或目标像素
- 平面颜色或渐变,最多 4 种颜色,可调节色停止点和混合权重
- 360°旋转的线性梯度
- 正常径向渐变或椭圆
- 仅斯托克角特征(见图3)
内容:2 个材质,9 个材质功能,43 个样本材质实例
支持的开发和目标平台:全部,未使用特定硬件功能。
演示地址
在材质创建的Procedural UI: background and borders UMG material KIT - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
微信扫描下方的二维码阅读本文