Photo Asphalt Set 虚幻4 UE4 阿尔法 地面 积水 裂痕 绘制 材质
资源描述
一组 19 个贴花、7 个网格和 4 个高分辨率平铺纹理,使用摄影测量法制作。它包括 11 个坑洼、3 个排水管、3 个井盖和 2 个较小的细节贴花。它们可以一起用于创建令人信服的道路、停车场、赛道等等!贴花需要在项目设置中启用“DBuffer Decals”。
技术细节
纹理大小:平铺纹理为 4096x。贴花为 2048 倍,高度为 1024 倍和 512 倍。
碰撞:是(简单盒子碰撞)
顶点计数:
- SM_Curb_A:36个三角形
- SM_Curb_B:36个三角形
- SM_Curb_C:400个三角形
- SM_Parkingcurb_A:76个三角形
- SM_Sidewalk_A:36个三角形
- SM_Sidewalk_B:36个三角形
- SM_Sidewalk_C:36个三角形
LOD:无
网格数:7
材质和材质实例数量:20
纹理数量:71
支持的开发平台:Windows
支持的目标生成平台:Windows
重要/附加说明: 贴花需要在项目设置中启用“DBuffer Decals”。
演示地址
在材质创建的Photo Asphalt Set - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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