Point Clouds Morphing 虚幻4 UE4 点云 变形 蓝图 自定形状 特效
资源描述
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点云变形 - 从一个图形到另一个图形的平滑点过渡。放置在顶点坐标处的点。您可以基于静态网格体烘焙自定义表单。
99% 的计算在 GPU 上,而且速度非常快。不使用粒子系统。100%基于蓝图。您可以将自己的静态网格体烘焙为云纹理。
最大网格坐标大小从 -32767 到 32767
更新 v1.3:
- 修复了UE5的剪裁问题
- 添加了不透明度参数
更新 v1.2:
- 修复了 PlayStation4 上的渲染问题
- 添加了具有每个云粒径转换的高级版本。现在,您可以为每个云指定不同的分区大小
- 为高级版本添加了新的演示地图
- 基本版的次要着色器优化
特征:
- 1 至 16384 积分
- 包括烘烤系统
- 支持颜色、不透明度、自发光功率和缩放过渡
- 蓝图界面
- 无需外部软件 - 只需UE和静态网格体
- 波形缩放和位置失真附加效果
- 两个演示地图
- 支持多截面网格
可调参数:
- 积分计数
- 点数(高级版)
- 演出时间
- 变形速度
- 点大小
- BoundBox 大小
- 变焦波
-失真
- 具有不透明度的颜色、自发光功率、比例
技术细节
网格数:10 纹理
数量:8 纹理分辨率:8
x 256x256 材料数量:1 蓝图
数量:1 包含的文档:是 材质
是否派生自主材质,实例为变体:否
引擎兼容性:4.14.3、4.15.1
、4.16
测试的平台:Windows、PS4 预期平台:Windows、PS4
、Xbox One
包含的文档:是
数量:8 纹理分辨率:8
x 256x256 材料数量:1 蓝图
数量:1 包含的文档:是 材质
是否派生自主材质,实例为变体:否
引擎兼容性:4.14.3、4.15.1
、4.16
测试的平台:Windows、PS4 预期平台:Windows、PS4
、Xbox One
包含的文档:是
演示地址
在蓝图创建的Point Clouds Morphing - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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