样条线 路径 模型 编辑 工具 蓝图 虚幻4 UE4 NV Spline Tools
资源描述
视频 (YouTube):https://youtu.be/SOtLSvCKrDo
NV Spline Tools 是一个用于设置模块化网格序列以遵循样条曲线路径的系统。
它完全在蓝图中构建,旨在在编辑时使用,以帮助创建关卡。
它可用于快速创建灵活的关卡功能,例如栅栏、墙壁、轨道、管道等。
这些工具被设计为适用于任何类型的灵活架构的可定制基础系统。
虽然包含两组简单的示例网格,但该系统主要设计用于用户提供的静态网格。
该软件包还包括图像和视频中显示的两个示例用法,以及简单的模型和 PBR 材料。
- 木栅栏样品,一套 6 个木栅栏段网和 1 个木柱网。
- 一个简单的走廊,仅用于演示目的
请注意,在创建自己的网格以用于此系统时,网格应沿 X 轴对齐,因为网格将沿样条从 -X 到 +X 放置。
技术细节
特征:
沿样条放置和变形样条网格:
- 沿样条曲线的整个长度重复线段
- 样条曲线上每个点之间的重复线段
- 在样条曲线上每个点之间拉伸的线段
沿样条放置静态网格:
- 沿样条保持固定距离
- 变形段之间
- 在样条曲线上的点
根据样条曲线的长度调整网格的位置:
- 拉伸网格以覆盖距离
- 可能提前停止以避免拉伸
从网格列表中选择要使用的网格:
- 随机
- 顺序
根据覆盖距离调整网格序列:
- 使用与剩余距离最接近的网格完成序列
- 始终使用最长的段,直到最后一个段
v4 中的新功能:
- 添加了扭曲网格序列的功能
v3 中的新功能:
- 添加了为静态网格指定随机偏移变换的选项
v2 中的新功能:
- 对序列中的第一段或最后一段使用不同的网格
- 自动将样条线捕捉到其下方的地面
- 在运行时重新生成序列
蓝图数量:一个主蓝图和三个示例配置
网格数:8
纹理数量:24
支持的开发平台:视窗、Linux
支持的目标构建平台:任何
演示地址
在蓝图创建的NV Spline Tools - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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