虚拟现实切割飞斧 蓝图 虚幻4 ue4 VR Swords and Slicing System

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资源描述

*预告片和教程视频*

*下载可玩演示*

*1.3 版本添加了长矛、斧头、自定义对象蓝图以及碰撞声音和粒子效果。

*1.5 更新增加了新的运动选项和等离子剑,以及其他一些小的改进。

**请注意,现在支持UE5,但我仍然建议使用UE4.27,因为它更稳定,碰撞更精确。

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该系统为您提供逼真的、可定制的 VR 剑,并具有强大的切片系统,包括高级设置。

剑以逼真和直观的方式工作,切片系统几乎可以切片任何自定义静态网格。

它可以用作启动新项目的模板,也可以毫不费力地将其添加到现有项目中。

它包括包含的示例游戏“香肠武士”和“榻榻米攻击”的所有资产和文件!

目前不支持对骨架网格进行切片。

我的其他资源包:

程序化花键墙系统,用于各种样式的多功能且易于使用的花键墙

蒸汽朋克道具包,用于齿轮、真空管、仪表、花键管、指南针等。

计时器、时钟和计数器包,用于数码管、LCD 和模拟显示器、时钟。

技术细节

特征:

  • 1 把具有逼真功能的历史剑,可在 VR 中使用
  • 长矛和斧头
  • 先进的物理学,使剑以逼真的方式与世界互动
  • 投掷辅助系统
  • 每把剑都有 2 种变化,外加一个“年龄”滑块,以增加剑的磨损和伤害
  • 自定义 1 手剑,可使用任何自定义网格创建自定义剑
  • 自定义 2 手剑,可使用任何自定义网格创建自定义剑
  • 具有可自定义网格的 Slice Actor,允许您对几乎任何自定义网格进行切片
  • 一个皮套演员,你可以添加到一个棋子或世界中,让你把剑套起来
  • 2 可用作模板的示例游戏
  • 包括挥剑时的“嗖嗖”声、碰撞声和切片程序网格时的“切片”声效,这两者都可以很容易地替换为你自己的自定义声音

剑包括:

  • 武装之剑(骑士之剑)
  • 刺客直剑 - 2 手
  • Claymore - 2 手
  • 弯刀
  • 武士刀 - 2 手
  • 克里斯
  • 弯刀
  • 战术战斗剑
  • 维京之剑
  • 定制 1 手剑
  • 定制 2 手剑

蓝图数量:14 个,外加示例游戏中使用的其他蓝图

纹理:124 个纹理 @ 2048x2048(如果需要,您可以更改最大分辨率以降低分辨率)

输入:适用于 VR 运动控制器

支持的开发平台:

在 Windows 上使用 Oculus-VR 和 Steam-VR 进行测试。

我收到的报告说它在 Oculus Quest 上也能完美运行。

演示地址

在蓝图创建的VR Swords and Slicing System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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