枪械 改装 外观 工场 蓝图 虚幻4 UE4 GunWorks ColorCore
资源描述
补丁说明:www.robotbrush.com/gunworks-patchnotes/
GunWorks 是一个动态 GUI 驱动的枪支定制工具,采用类似于 M-V-P(模型-视图-演示器)的结构。ColorCore 的中心是 GunWorks 材料。它由 279 个着色器指令组成,用于仅动态照明。使用 ColorCore,任何预设都可以加载到任何其他喷枪上,只要它配备了适当的地图,详见我们的概述视频 这里.我们目前将喷枪分成多个部分,为模块化附件做准备,但它也与整个型号的喷枪兼容。GunWorks 旨在成为一种核心功能工具,使其他人能够快速将模块化枪支集成到他们的游戏中。在未来的版本中,我们计划包含一个完整的部件交换 UI。
功能列表:
•高度可定制的 GunWorks 材料 •动态生成的 GUI 货架系统,用于枪支材料通信
•色相/饱和度/值/杂项滑块,便于修改颜色和材料
•动态生成的图标缓冲区,用于“下一把枪”图标选择
•保存/加载预设系统
技术细节
缩放到史诗骨架:是
基于物理的渲染:是
碰撞:是的,物理资产碰撞。
LOD:不适用。
纹理大小:4k 外部源文件在这里。
文档:即将推出。
蓝图:
•23 个控件蓝图
•7节课
•7个接口
•5 个结构
•4 个枚举
•4x 武器
•3x 教程
•2x 库
•2 倍保存
•2x 个字符
•1x 模式
•1x 环境
•1个控制器
网 格:
•24x 喷枪零件
•9 个 Paintbooth 环境网格
•1x GunWorks 枪牌
•1x 枪牌链
•1x UVBias 立方体
材料:
•13x UI材质
•11x 环境材料
•1x GunWorks 材料
•1x GlobalScaleBiasAlignment 材质
•1x 枪牌材料
•1x 枪牌链材料
材料功能:
•7 个 GunWorks 材质功能
•1x UI材质功能
纹理:
•此处提供 4k 外部源文件
•5x GunWorks Material TX
•36 个 UI TX
•18x 迷彩图案
•102x 杂项部件 TX
•16x 杂项环境 TX
•4x GunWorks 枪牌 TX
•2x 枪牌链 TX
听 起来:
•2 个 UI 特效
•1x Ambience 特效
地图:
•1x 预览地图
•1x 总览图
动画:
•5 倍显示动画
•9 个标签动画
目标平台:Windows
测试的平台:Windows
演示地址
在蓝图创建的GunWorks ColorCore - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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