目标导航最短路径寻路蓝图 虚幻4 ue4 Objective Waypoint System

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资源描述

客观航点系统 v1.8 为您提供两种不同的模式。

生成模式:

生成模式允许您从角色位置生成航点 Actor,并将其生成到 Objective Actor。您可以定义要生成的网格数量以及每个网格之间的距离。

样条模式:

样条模式允许您将样条从角色位置绘制到目标演员。

两种模式都支持在移动角色时以给定的时间间隔不断更新,航点系统将始终尝试找到从角色到目标演员的最短路径。您还可以将航点系统设置为特定的导航查询类。

支持开箱即用的多人游戏!

视频预览

迁移教程

客观航点系统(C++)版本

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技术细节

蓝图:

• Waypoint Actor 组件

• 自定义枚举可在 2 种航点模式之间进行选择

• 能够从小地图找到通往世界位置的航点

• 目标演员

• 航点演员

水平:

• 迷宫关卡示例

纹理:

• 可平铺的蒙版纹理

网络复制:是

目标平台:Windows、Mac

演示地址

在蓝图创建的Objective Waypoint System (Blueprints) - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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