静态网格体自动转实例性能优化蓝图 虚幻4 ue4 Auto Instance 427
资源描述
!- 请注意,性能指示基于 4.22 之前的引擎功能。- !
自动将关卡中的所有静态网格体 Actor 转换为实例化静态网格体。
只需单击一下,所有超过阈值的静态网格体 actor 都将转换为分层或实例化静态网格体 actor。定位所有不同的网格或一个特定的网格。单击一下就足够了。
所有更改都可以保存到您的级别。将与现有级别一起使用。只需导入工具并单击即可转换。
技术细节
特征:
- 将关卡中的所有静态网格体 Actor 转换为分层或实例化静态网格体 Actor。
- 将转换后的演员保存到关卡。
- 支持多层材料。
- 目标特定的静态网格体。
- 启用/禁用碰撞。
- 设置需要转换的网格数量的阈值。
- 将 Instance 转换回 Static Mesh。
- 撤消/重做(默认编辑器功能)。
- 适用于您现有的关卡!
蓝图数量:2
网络复制:(是)- 已保存到级别。
支持的平台:Windows -(未在 iOS 上测试,但理论上应该可以工作)
演示地址
在蓝图创建的Auto Instance - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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