节省性能灯光照明点光源动态光蓝图 虚幻4 ue4 Ambient Lighting

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资源描述

环境照明预览

动态光照探针预览

该套件包括一个功能齐全的环境/反射照明系统,旨在作为点光源的廉价替代品,以一小部分成本提供相同的外观。它为设计师/艺术家提供了一种很好的廉价方式来照亮他们的环境,并使用一个非常像普通点光源的系统来添加一些良好的环境/反射照明,而不会出现点光源带来的一些问题和性能成本。它为设计师提供了常规的廉价环境灯,以及捕捉周围环境的灯,充当真正的动态光探针。

  • 环境光可以根据需要重叠任意多次,而没有额外的性能成本。
  • 环境光可以是任何尺寸,可以影响非常大的区域或非常详细的区域,而不需要额外的成本。
  • 环境光是完全动态的,可以在游戏中实时更新。
  • 与点光源不同,环境光不会在反射中产生亮点。
  • 内置工具允许设计人员自动将点光源演员替换为环境光,自动复制所有设置。
  • 环境光还支持环境光遮蔽和次表面散射。
  • 环境光会正确遮挡,并且仅在屏幕上呈现时。
  • 灯光提供了在远处切换到较低质量灯光模式的能力,使灯光在远处的成本约为一半。
  • GI 功能可动态捕捉周围的环境以及用于完全自定义的色调设置。
  • 对 GI 功能进行全面性能调整。

技术细节

特征:

  • 使用环境光,就像使用无阴影点光源一样
  • 环境光看起来与普通点光源几乎相同,但成本要便宜得多
  • 灯提供高/低质量设置,低质量将成本降低了近一半
  • 内置工具,允许设计人员自动将常规点光源替换为环境光
  • 照明系统具有内置的 GI 功能,可以为每个灯启用/禁用

技术信息:

蓝图数量:3

材料: 3

材质实例:33

材料功能:1

纹理:1

级别: 1

支持的开发平台:(Windows)

支持的目标构建平台:(Windows)

文档:

重要/附加说明: Please Read Documentation before purchase!

演示地址

在蓝图创建的Ambient Lighting/Dynamic Light Probes - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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