简单易用添加自定义武器插槽现成游戏蓝图 虚幻4 ue4 n00dHolster
资源描述
这个即插即用的 actor 组件会在 HolsterData 的约束下将任何对象作为网格附加到您的角色上。它是面向对象的,并且足够通用,可以插入到您当前的库存系统中,因为它采用了根据某些条件覆盖皮套网格的方法。只需在您需要的地方调用皮套/松皮套节点,定义您的要求,系统就会为您处理繁重的工作。
特征
- 完全网络复制
- 一切都由附加到角色的组件完成,您只需要在适用的情况下调用节点(即您的装备逻辑、拾音逻辑等)
- 接口驱动 - 在对象本身(例如您的武器)中定义 HolsterData,我们将获取该信息来驱动某些皮套行为,例如覆盖同一插槽上的网格。您可以根据需要设置 HolsterData - 在类默认值中,按库存索引、硬编码等。
- 偏移可视化 - 在 PIE 中使用数字键盘找到您的完美偏移,然后只需将屏幕上的结果复制/粘贴到您的 HolsterData 中即可。这只是一个独立的功能,不能复制(不需要)。
- 包含的网格来自公共领域 (WeaponsPack_001),用作设置每种武器/插槽类型偏移量的示例。
技术细节
- 蓝图数量:20+
- 输入:键盘、鼠标
- 网络复制:是
即插即用 Actor 组件,用于复制皮套 bedazzlement
n00dHolster 是一个高度灵活且功能强大的系统,旨在轻松添加到您的项目中。它会把你给它的任何对象变成一个网格,代表你的对象,并将其附加到玩家上,让所有其他玩家看到 - 即使他们注销并重新登录。只需将接口和包含的 HolsterdData 变量添加到您想要看到的附加对象中,将组件添加到您的角色中 - 修改几个值和条件,然后就可以开始了!是时候为您的所有项目添加皮套功能了!您入门所需的所有文档都在官方网站上。
合并
n00d组件被设计为合并到一个方便的组件列表中。当您单击“添加到项目”时,您可能会收到一个提示,询问您是否要覆盖文件。这样做是为了让我们保持核心以及任何共享通用资产的最新状态。
项目中占用空间小:~40MB
支持的开发平台:
Windows:是
演示地址
在蓝图创建的n00dHolster - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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