多人游戏可交互门高度开放参数蓝图 虚幻4 ue4 Interactable Door Multiplayer ready and Highly customizable 426

多人游戏可交互门高度开放参数蓝图 虚幻4 ue4 Interactable Door Multiplayer ready and Highly customizable 426插图多人游戏可交互门高度开放参数蓝图 虚幻4 ue4 Interactable Door Multiplayer ready and Highly customizable 426插图1多人游戏可交互门高度开放参数蓝图 虚幻4 ue4 Interactable Door Multiplayer ready and Highly customizable 426插图2多人游戏可交互门高度开放参数蓝图 虚幻4 ue4 Interactable Door Multiplayer ready and Highly customizable 426插图3多人游戏可交互门高度开放参数蓝图 虚幻4 ue4 Interactable Door Multiplayer ready and Highly customizable 426插图4多人游戏可交互门高度开放参数蓝图 虚幻4 ue4 Interactable Door Multiplayer ready and Highly customizable 426插图5

资源描述

V2.5更新:

自 2.4 初始版本以来,杂项进行了一些小的改进,以及通过蓝图偷看门(缓慢旋转)的能力。

V2.4更新:

添加了通过开关锁定门的功能,包括通过调用 ToggleDoorsLock() 切换锁定状态(独立于每扇门,如果锁定它将被解锁)或通过调用 LockDoors(bool) 强制门锁到特定状态,并根据您希望拥有的状态传入 true/false。两者都可以在“可交互的门”类别下调用蓝图。

V2.3更新:

添加了自动关门功能。

WIP 添加了使用DoorStandard_Static门逐步打开/关闭门的功能(在 c++ 中给出的有关如何使用它的示例),如果您使用它,请报告此功能的任何问题!在这方面还有更多的工作要做。

修复了潜在的崩溃问题。

V2.2更新:https://www.youtube.com/watch?v=kp5LtsdUoFA&ab_channel=SneakyKittyGaming

多人游戏就绪的门,易于高度定制,可通过蓝图以实惠的价格访问。该插件带有一个自定义门及其动画和声音,可用于打开、关闭、锁定和解锁。这些门背后的目标是让它们以几乎所有可能的方式轻松设置,以满足您对门的任何需求,同时兼具性能和网络效率。如果你有一个没有动画的骨架网格体,那么只需通过代码(默认为您处理)开门即可。如果您想为您的门使用静态网格,只需通过代码驱动它们(默认为您处理)即可。目前,这是第一个实现了大多数主要功能的版本,但是我确实计划根据您的建议/愿望添加更多功能!

技术细节

特征:

  • 多人游戏就绪
  • 通过开关控制门
  • 旋转门
  • 推拉门
  • 锁/开门
  • 将门设置为开始锁定
  • 通过鼠标滚轮窥视门
  • 通过代码或动画控制门旋转
  • 通过物理控制门
  • 将门设置为远离玩家或顺时针/逆时针旋转
  • 通过代码或动画控制门滑动
  • 通过代码驱动时调整门的旋转速度、角度、滑动速度和类型(线性或非线性(启动快速结束缓慢))
  • 要在蓝图中触发的事件设置(如下所示)
  • DoorFinishedRotateing(完全打开/关闭)、DoorStateChanged(打开/关闭)、DoorLockStateChanged(锁定/解锁)。每个事件返回一个枚举,对于门状态,枚举值为 (OpenedClockwise, OpenedCounterClockwise, ClosedClockwise, ClosedCounterClockwise),对于门锁状态,枚举值为 (Unlocked, Locked)、DoorFinishedSliding, DoorSlidingStateChanged
  • 使用门的示例角色,一个在 C++ 中,一个在蓝图中

内容:

  • 自定义门网格和纹理
  • 自定义门动画
  • 自定义门声音(包括锁定声音)

代码模块:

  • InteractableDoor,运行时

蓝图数量:8

C++ 类数:8

网络复制:是

支持的开发平台:Win64

支持的目标生成平台:Win64

演示地址

在代码插件创建的Interactable Door Multiplayer Ready and Highly customizable - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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