第一人称 射击 动画 游戏 训练 蓝图 模板 虚幻4 ue4 FPS Starter
资源描述
技术细节
指示:
只需将“FPS系统”添加到您的项目中,然后在“Word设置”下将“游戏模式覆盖”设置更改为“FPS_Gamemode”。在“项目设置”-“地图和模式”中执行相同的操作。在“输入”下,导入轴和动作映射或根据需要进行设置。将“近剪裁平面”设置为 5.0
特征: (完整列表在视频中)
- 运动: 空闲/步行/冲刺 + 射击取消冲刺、精益
- 真正的ADS:没有第二个摄像头,调整后坐力,射击时流畅瞄准
- 射弹:触发圆形、炮弹、粒子和声音。后坐力和移动降低精度
- 弹药和重装:对于每种武器,单独的弹匣大小和最大弹药容量。+1 回合,如果弹匣不是空的。“All Empty”由“声音”表示,不能开火
- 开火模式: 射击模式取决于武器。3 种模式 - 自动/连拍/单张。最后选择的 FM 的内存
- 切换武器: 主要/次要。“1”始终切换到主。“2”始终切换到辅助。“MMB”在武器中循环
- HUD:十字准线在射击或移动时会扩大,在瞄准时会被移除。带有颜色指示和射击模式的弹药计数器。命中计数器
- 杂项:慢动作、头部摆动、近距离模糊
蓝图数量:17
网络复制:不
支持的开发平台:Win 10 和 Mac OS
支持的目标构建平台:Win 10 和 Mac OS
文档:2 个编辑器内教程
演示地址
在蓝图创建的FPS Starter - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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