地形地貌材质生成蓝图 虚幻4 ue4 Magic Map Material Maker 425
资源描述
Magic Map Material & Maker (M⁴) 在制作时考虑到了电影质量和易用性。它是一款适用于任何虚幻引擎环境的T errain 工具包,并利用最新的技术在很短的时间内实现生产就绪的结果。只需加载来自任何来源(Houdini、World Creator 2、World Machine 等)的高度贴图,在编辑器中开始雕刻,或使用随附的地形生成器,M⁴ Automaterial 就会立即将大量细节应用于您的世界。
展示视频:• 产品展示:视频
• 步道系统,互动草地更新:视频
• 程序地形生成器:视频
重要提示:“产品展示”视频开头显示的植物来自其他市场产品,不包含在此包中,它们仅用于演示目的(并制作很酷的视频)。此产品描述中的其他所有内容都包括在内,并且 M⁴ 自己的基于摄影测量的树木和岩石将在更新过程中添加。
教程:• 互动植被系统
• RVT 地形混合
• 更多视频和信息在文档中
当前功能:• 先进的地形自动材料
• 虚拟高场网格和运行时虚拟纹理支持 - 易于设置
• 程序地形生成器 – 以高达 8k 的分辨率创建无限数量的地形(支持世界合成和世界分区)
• 地形生成器也可以与任何其他商城景观材质一起使用
•地形和植被步道系统,支持多人游戏和VHFM
• 先进的互动草、杂草和花朵
• Splat Map Baker – 在引擎中轻松创建 Splat Map 纹理
• 油漆层贝克 - 将高度、噪点、坡度和曲率蒙版直接烘焙到您选择的任何油漆层
• 第三方 Splat/Heat Map 支持 – Houdini、World Machine 和 World Creator 2 等。
• 总共 70+ 纹理,分辨率为 1K 至 4K
• 总共七张展示地图 - 介绍所有功能
• M⁴ 材质蓝图 – 用于轻松管理预设和材质
• 每个生物群落有三个版本的材质 - 自动、基于运行时虚拟纹理、Splat Map 烘焙
• 具有多个性能预设的可切换性能功能
• 树叶的程序放置系统 - 使用景观草类型
• 通过材质实例轻松交换纹理 – 非常适合与 Megascans 库一起使用(包括 ORDp 纹理支持)
• 每个生物群落的 18 层绘画系统,支持多生物群落,易于定制
•带有开/关开关的全功能材料 - 三平面和双平面投影,基于远和近的纹理变化,基于距离的位移和曲面,基于高度和法线贴图的过渡混合,三种类型的平铺减少设置(UV加扰,伪随机和纹理轰炸)等等
演示地址
在蓝图创建的Magic Map Material & Maker (M4) - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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