程序化贴花放置调整游戏蓝图 虚幻4 ue4 Procedural Decal Tools
资源描述
基本蓝图功能
Paint Decal Blueprint 示例
补丁贴花蓝图示例
这些蓝图工具采用平铺和非平铺纹理集,并根据这些输入生成高度多样化、可重用的贴花内容。参数控件可根据用户的需求进行自定义,并可用于广泛的内容目标。
- 使用蓝图和动态材质实例将平铺纹理与自定义蒙版相结合,以在每个放置实例之间生成无限变化。在很短的时间内生成自定义内容的感觉。
- 快速、直观的用户控制
- 包含演示内容,但可以与自定义创作的纹理和蒙版一起使用,也可以从Megascans等流行服务中获取内容。
- 引擎内文档:包内所有蓝图和功能的示例和演示
特征:
- 贴花类型:基本贴花、平铺贴花、染色贴花、油漆贴花和贴片贴花
- 大量高度可调参数,可根据精确规格定制每种贴花类型
- 角度淡入淡出遮罩以消除贴花拉伸
- 只需单击一个按钮,即可自动将贴花对准最近的表面
- 支持基于贴花 actor 对齐的视差遮挡映射
- 在某些贴花类型上生成程序化的法线边
- 贴花演员比例的纵横比锁定
- 可继承的蓝图,用于保存自定义设置以便快速重复使用。
- RGBA填充的纹理和材质被设置为支持AO(R),位移(G),粗糙度(B),金属度(O)。材料已被注释,以便于对此框架进行调整。
技术细节
蓝图数量:
- 5 主要贴花蓝图(包括支持贴花材料)
- 1 Demomap广告牌蓝图
- 1 蓝图函数库
演示纹理:
- 12 个平铺纹理集(颜色/Alpha、法线、堆栈) 2048x2048
- 4 个非平铺纹理集(颜色、法线、堆栈) 2048x2048
- 7 平铺噪声蒙版(灰度) 2048x2048
- 23 非平铺蒙版(灰度) 2048x2048
- 2 平铺蒙版(灰度) 2048x2048
- 1 默认纹理集(颜色、法线、堆栈) 256x256
地图:
- 1 演示地图
性能
- Base pass 着色器的范围为 ~90 - 190 ALU,具体取决于使用的贴花和设置
- 为了获得最优化的性能...
- 减少重叠贴花的数量(取决于目标平台,但最多重叠 2-3 层是一个很好的起点)
- 在贴花中缩放宏蒙版以尽可能减少空白空间
- 减小贴花框的 X 轴比例,使其尽可能紧密地与曲面对齐
- 如果适用,请减少 POM 的最小、最大步数或完全关闭。请记住,UE 的 POM 不能很好地反映在 ALU 计数中,因为它使用自定义 HLSL 循环。
目标平台:全部
测试的平台:Windows
包含的文档:演示级别中解释的所有功能
演示地址
在蓝图创建的Procedural Decal Tools - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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