程序化墙面创建蓝图 虚幻4 ue4 Procedural Spline Walls System

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资源描述

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如何与Quixel Megascans一起使用

查看 RedWoodEnt 关于如何添加自定义门口的教程!

我的其他资源包:

蒸汽朋克道具包,用于齿轮、真空管、仪表、花键管、指南针等。

计时器、时钟和计数器包,用于数码管、LCD 和模拟显示器、时钟。

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更新:您现在只需将所需的墙段添加到门口列表中,即可轻松创建门口。

这是一个程序化的样条墙系统,可让您轻松创建任何形状的墙,并让它们自动捕捉到景观或您想要的任何其他对象。

您可以将墙设置为具有圆角曲线或使其笔直并带有尖角。

该包包括许多不同的高质量 PBR 材质,具有各种外观设置,并允许您轻松使用自定义材质和网格。

您还可以选择使用“视差遮挡”来赋予纹理更多深度。

墙壁可以设置为下坡或跟随地形轮廓。

用于在样条点以及墙的起点和终点添加柱子的选项。

您还可以使用顶点绘画来自定义墙壁,并在不同的地方绘制年龄和苔藓变化。

技术细节

特征:

  • 16 种预制的“外观”,包括砖块、石头、科幻等等。
  • 材料可根据年龄、苔藓、色调和油漆颜色等进行定制。
  • 在系统中轻松使用您自己的任何材料。
  • 轻松为墙壁或柱子使用任何自定义网格。
  • 顶点油漆年龄和苔藓以获得更多变化。

蓝图数量:1 主蓝图,具有许多设置,可自定义墙壁以适合您的项目。

材质和材质实例数量:55 个主材质和实例。

纹理数量:232

网格数:20

纹理尺寸:

2048x2048

LOD:无

碰撞:是,自动生成

顶点数量:262-591

支持的开发平台:Windows、Mac、Linux。

支持的目标构建平台:Windows、Mac、Linux。

演示地址

在蓝图创建的Procedural Spline Walls System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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