程序化道路创建生成蓝图 虚幻4 ue4 Procedural Road Generator
资源描述
查看我们用于生成真实城市的程序化城市创建工具
PRG 遇见 Procedural City Generator
我们的程序化道路生成器又名 PRG,专为下一代开发而设计,可让您创建从未见过的道路!它具有创建 Next Gen Road 所需的一切,非常注重细节生成,并使您的工作流程变得更加轻松、快捷,并提高创造力和生产力!PRG 不仅可以让您创建道路,还可以生成洞穴、路径、隧道、掩体并支持更多世代!
非常适合生成后世界末日的道路,超详细的道路,对道路创作的各个方面都有全面的艺术控制!
是的,它支持商城网格、自定义网格、自定义蓝图和Quixel Megascans网格和材质!
想象一下,当你绘制自定义道路/路径时,一切都会根据您的需要自动放置(从贴花、分散的细节、小网格细节、道路损坏、材料和您想要的一切......这就是这个工具的作用!
-注意:此工具是我们的下一代模块化城市v3和下一代模块化维多利亚新古典主义城市的一部分,两者都支持外部和内部
PRG Rural Australia Bonus Content(您需要 4.26 或更高分以及免费的 Rural Australia Pack)
技术细节
特征:
- 可以使用特殊设计的编辑器实用程序蓝图自动替换旧的道路发电机。
- 支持自定义网格体、蓝图和Quixel Megascans网格体!
- 程序生成自定义道路
- 程序生成自定义路径
- 程序生成自定义洞穴
- 程序生成自定义隧道
- 程序化生成自定义掩体
- 支持自定义围栏生成,生成次数超乎您的想象!
- 艺术家驱动的程序化道路/样条生成
- 动态网格体和蓝图生成
- 统一的内容管道
- 完全随机化的系统
- 基于样条和数组
- 先进材料系统
- 种子系统
- 非破坏性工作流程
- 预制支持
- 车桥自动切换
- 支持程序和手动编辑
- 可以使用UE4合并工具进行烘焙和/或合并
蓝图数量:53 [ 3 个主蓝图 & 50 个预制件 + 模块蓝图]
支持的开发平台:所有虚幻支持的开发平台
Windows:是
Mac:是
文档:在编辑器中包含分步教程
重要提示:建筑物是下一代模块化维多利亚新古典主义城市和下一代模块化城市V3的一部分,是使用程序化建筑生成器创建的!车辆来自车辆品种包,掩体网格来自地堡,隧道来自城市地铁隧道,不包括在内!
演示地址
在蓝图创建的Procedural Road Generator - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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