采矿交互蓝图 虚幻4 ue4 Mineable and interactive Rocks 426
资源描述
重要提示:本产品仅限UE4。我为 CHAOS 用户创建了一个新的高级产品。这是一个新产品。
本产品不会更新到UE5。这适用于不打算将当前项目升级到UE4的UE5用户和自定义UE5 APEX版本。
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• 简要技术概述
建议的组合:
- 您可能需要一种适合您环境的自动景观材质。 看看这个超级先进,但仍然拖放逼真的汽车景观材料,价格非常优惠!
- 另外,什么是没有可砍伐树木的互动岩石?
- 将它链接到这个终极库存系统!
配置
要配置石头:创建BP_stonecutting_Master的子蓝图。
在这里,您可以配置:
• 重生是/否和时间
• 生成哪些矿石
• 每层生成多少矿石
• 打破每层需要多少次命中
• 哪个职业可以触发对岩石的打击
• 非活动时间和重置
• 碎石声
• 将哪种网格用作岩石
• 来自同一块岩石的可破坏网格
• 使用哪种贴花(矿脉)
• 还有更多!
需要 Apex 插件:转到编辑 -> 插件 -> 启用 Apex 销毁
每个互动岩石由三层不同比例的图层组成
以及矿石的生成点。
这一切都在主蓝图中自动处理
矿石类型
开采岩层后,会生成矿石。
这个矿石是一个蓝图参与者,因此您可以为您的库存系统配置它。
您在此处看到的矿石配置为Ore_Master蓝图中的子蓝图。您只需要配置主站。
子演员可用于区分静态网格体或任何其他变量,例如金、银、石等的数量。
技术细节
特征:
- Stonecutting_Master可以轻松配置您需要的所有类型的岩石和您能想到的每种设置。
- Ore_Master配置所有矿石,包括面向摄像头的文本
- 7 种预定义的不同岩石和矿石:金、铁、铜、银、铀、煤、石头
- 镐 在岩石上挥舞镐的角色,包括动画、粒子、网格和声音效果
- 包括不同类型的岩石示例
- 复制!
蓝图数量:20
网格:11
材料:7 和 21 个实例
网络复制:是的!
重要/附加说明: Apex plugin required for destructible meshes.
支持的平台:
窗户。假设它在所有平台上都能正常工作。
支持、社区和文档📁:
验证后可获得初始支持,例如遇到错误和在线文档[请注意,文档是可选的,基于网络]。最简单的方法是访问 Discord,但当然也可以通过邮件访问。
Discord 是一个聚会场所,每个资产都设置了论坛,拥有相同资产的其他游戏开发者可以讨论使用,也可以互相帮助,包括我(Eric)开发者。
我所有的蓝图总是被大量评论。不仅是发生的事情,而且我试图解释为什么会发生。
演示地址
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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