背包交互蓝图虚幻ue4 RPG Inventory and Interaction 426 427
资源描述
100%使用蓝图制作的库存和交互系统。围绕组件构建。设计直观、灵活且可扩展。库存系统包含许多可定制的选项。多功能交互系统可处理不同类型的可交互对象。高度可修改的增益系统。跨级保存和加载系统。先进的制作系统。球员统计系统。练级和经验系统。完全支持的游戏手柄功能,还有很多很多!
现在也是网络复制(多人游戏)- 版本 1.8+!
预览视频 |演示版本 1.9 |旅游指南V1.9 |旅游指南V1.7 |不和
引擎版本 5.0 - 更新 1.9(多人游戏)
引擎版本 4.26+ - 更新 1.9(多人游戏)
引擎版本 4.25 - 更新 1.7.1
注意:技能、地图和任务选项卡是占位符,可以根据自己的喜好进行自定义。
技术细节
主要特点:
- 可交互组件(可以添加到任何参与者)
- 库存核心组件(可以添加到任何参与者)
- Stats 组件(可以添加到任何 Actor)
- 练级组件(可添加到任何Actor)
- 制作核心组件(可添加到任何Actor)
- 使用库存的预定义可交互参与者:宝箱、供应商、存储、物品取货
- 预定义的可交互 Actor:锻造、门、可移动对象、交互触发器
- 战利品随机化系统
- 将物品掉落在地上(通过生成:战利品袋或与职业相关的物品拾取)
- “Lootbar”小部件可以关闭
- 可自定义数量的不同库存面板,每个面板都有指定的尺寸
- 支持单手、双手和副手武器
- 物品可以使用所需的等级和耐久性
- 5 种物品排序方法(快速排序、按类型、按稀有度、按重量、按价值)
- 4 种保存类型(快速保存、自动保存、手动保存、检查点)
- 3 种交互输入类型(单按、按住、捣碎)
- 战利品弹出窗口(由小战利品和大战利品隔开)
统计:
- 11 组件
- 1 函数库
- 1 宏库
- 4 蓝图接口
输入:键盘、鼠标、游戏手柄
网络复制:是 (v1.8+)
支持的开发平台:Win32、Win64
支持的目标生成平台:Win32、Win64
文档:上面链接的 PDF 指南。
演示地址
在蓝图创建的RPG Inventory and Interaction System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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