Procedural Trash Placer 虚幻4 UE4 废弃堆积 杂物堆 蓝图生成器
资源描述
预览:youtube.com/watch?v=AVyXkghosxw
程序化垃圾放置器是一个蓝图/资源组合包。使用我们新的蓝图系统,让自己置身于无用的垃圾中。用生锈、破损和撕裂的城市浪费来洒上你的游戏。
每次购买都会提供一份特殊的垃圾篮虚拟礼物(如屏幕截图所示)。没有比这更好的方式来庆祝你的第一个世界问题了,把它们扩展到你的虚拟世界。
让今年的圣诞节提前到来,为您的游戏开发者提供充满垃圾的礼物。
自发布
以来包括的免费更新 更新 3 更改(观看视频):
随着这个新的重大更新。我们正在添加更多资源,并将新的纹理集作为免费更新。
- 您现在可以在生成过程中实时删除/移动实例。
- 动态生成现在又开始工作了。
- 新的网格包(添加垃圾桶)
更新 2 更改:
- 添加了 TrashCompress 功能功能
- 您现在可以适当地启用/禁用对象的碰撞。
程序化垃圾放置器是一个蓝图/资源组合包。使用我们新的蓝图系统,让自己置身于无用的垃圾中。用生锈、破损和撕裂的城市浪费来洒上你的游戏。
每次购买都会提供一份特殊的垃圾篮虚拟礼物(如屏幕截图所示)。没有比这更好的方式来庆祝你的第一个世界问题了,把它们扩展到你的虚拟世界。
让今年的圣诞节提前到来,为您的游戏开发者提供充满垃圾的礼物。
自发布
以来包括的免费更新 更新 3 更改(观看视频):
随着这个新的重大更新。我们正在添加更多资源,并将新的纹理集作为免费更新。
- 您现在可以在生成过程中实时删除/移动实例。
- 动态生成现在又开始工作了。
- 新的网格包(添加垃圾桶)
更新 2 更改:
- 添加了 TrashCompress 功能功能
- 您现在可以适当地启用/禁用对象的碰撞。
技术细节
蓝图构建的系统使您能够在物理的帮助下逼真地将垃圾放置在环境中。该系统利用UE4的模拟功能和物理特性来实现实时放置。任何静态网格都可以在设置中使用,只要它们有冲突。然后,可以将放置的垃圾烘焙到 InstancedMesh 中,从而降低性能成本。
屏幕截图显示了 375 个垃圾网格实例(总共显示了 17 种类型)。
支持动态/静态照明。
提供了一系列高质量的 PBR 调整资源以及地图集纹理,允许您构建更多垃圾。
还包括一组 20 个带有 PBR 调整图集纹理的高质量资产垃圾箱。
使用说明:
1.放置ObjectPlacer蓝图。Setup ,ObjectSetup
2 中的数据。开始模拟游戏
3。将 SpawnPoint 小部件移动到要生成对象的位置。
4. 使用 Blutility
激活生成(在被告知之前不要停止模拟)
5.完成生成后。使用 Blutility 激活 BAKE TRASH
6。垃圾箱会消失,这是正常的,去烘焙网格数据(右键,复制)
7。现在,停止模拟。然后将 BakeMeshData 粘贴到自身中(相同的属性)
8。回收站将在粘贴为 InstancedMesh 后重新出现。
屏幕截图显示了 375 个垃圾网格实例(总共显示了 17 种类型)。
支持动态/静态照明。
提供了一系列高质量的 PBR 调整资源以及地图集纹理,允许您构建更多垃圾。
还包括一组 20 个带有 PBR 调整图集纹理的高质量资产垃圾箱。
使用说明:
1.放置ObjectPlacer蓝图。Setup ,ObjectSetup
2 中的数据。开始模拟游戏
3。将 SpawnPoint 小部件移动到要生成对象的位置。
4. 使用 Blutility
激活生成(在被告知之前不要停止模拟)
5.完成生成后。使用 Blutility 激活 BAKE TRASH
6。垃圾箱会消失,这是正常的,去烘焙网格数据(右键,复制)
7。现在,停止模拟。然后将 BakeMeshData 粘贴到自身中(相同的属性)
8。回收站将在粘贴为 InstancedMesh 后重新出现。
演示地址
在蓝图创建的Procedural Trash Placer - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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