乡村 小路 地形 场景 虚幻4 UE4 Brushify Natural Roads Pack
资源描述
Brushify 概述视频: https://youtu.be/pH0Sq58ZpSo
Natural Roads 展示和教程视频: https://www.youtube.com/watch?v=I2yHeydcnOg使用 Brushify - Natural Roads Pack 为您的关卡添加逼真的自然道路。Brushify道路材质允许你轻松地将道路添加到任何虚幻引擎景观中。这些还可以与其他 Brushify 包无缝协作。
现成的水平完整的自然道路关卡,准备开箱即用。
该关卡的设置是为了展示如何将样条线与此包中的材料结合使用,以创建逼真的自然道路。
允许您立即开始测试您的游戏玩法,创建过场动画并从示例设置中学习。
道路花键和材料此包包含 12 种独特的 Natural Road 材质和纹理,用于 UE4 样条系统。
从鹅卵石、泥土和泥土中选择。
Brushify Road材质可以应用于任何虚幻引擎样条曲线,并具有视差贴图、与地形的柔和混合以及距离LOD纹理功能,以防止远处出现平铺。
道具道具包括木栅栏、木标志、石墙、木人行道。
刷景观汽车材质构建详细、完全可玩的景观的最快方法。这种材料允许用户在巨大的景观中轻松绘制多个生物群落。每个生物群落都有自己的自动绘画层。 有 11 个景观图层供您选择,包括草地、沙漠、森林、雪地、海滩、沙丘、泥浆、陨石坑。
只需将此材料应用于任何景观,它就会自动纹理化并覆盖与该生物群落相匹配的优化岩石/草。
支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮挡映射 (POM)、三平面映射、细分/高度、粗糙度、缩短距离平铺功能、3 阶段细节层次系统(远、中和近)、优化的着色器过度绘制和流动映射。
整个着色器在设计上是完全模块化的,功能可以删除和定制,以便根据您的项目简化系统。
这个包带有一个可玩的关卡,有一个完整的现成景观。提供了您在屏幕截图中看到的所有内容,以及 Brushify 教程中显示的强大着色器和工作流程。
按照以下教程开始使用 Brushify Landscape Auto 材质:https://www.youtube.com/watch?v=YPR1XFOUvp4
组合包Brushify 包可以很容易地合并在一起,在 Epic 启动器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。
教程通过Brushify学习使用Brushify - Unreal Engine Bootcamp!
https://www.brushify.io/bootcamp
在 1 小时内建造一个岛屿关卡:https://www.youtube.com/watch?v=vkOt1zSc1rE
在树林里盖房子:https://youtu.be/tC9PAU9ChZ0
技术细节
特征:
- 12 种独特的自然道路材质/纹理,可与 UE4 样条系统配合使用。从鹅卵石、泥土和泥土中选择。
- 具有视差贴图、柔和混合和距离 LOD 纹理功能的高级道路材质。
- 包括木栅栏、石墙、标志和人行道。
- 此包包含已使用 Brushify 资源构建的现成关卡。
- 包括 Brushify Landscape Auto 材质,可在用户绘制时自动设置地形纹理。
- 汽车材质包括 9 种可涂漆的生物群落材质 草, 草干, 沙漠, 沙丘, 海滩, 森林, 森林干燥, 雪, 泥
纹理尺寸:最高 4096x4096
PBR:是的
LOD:是
碰撞:是
所有网格都包括材质实例和纹理。
2 石墙网格
4 木栅栏网
3 木制路标网
3 岩石网格
1 走道网
1 草网
刷子材料:
包含道路着色器
包含景观自动材质(自动纹理地形、绘制多个生物群落、简单的材质和图层设置)
包含近网格着色器(轻松将资产切换到不同的生物群落:雪地、沙漠、海岸)
包含简单的水着色器
含有树叶材料
包含云影材质
演示地址
在环境创建的Brushify - Natural Roads Pack - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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